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Top 10 GameStar Podcast Episodes
Goodpods has curated a list of the 10 best GameStar Podcast episodes, ranked by the number of listens and likes each episode have garnered from our listeners. If you are listening to GameStar Podcast for the first time, there's no better place to start than with one of these standout episodes. If you are a fan of the show, vote for your favorite GameStar Podcast episode by adding your comments to the episode page.
19 einzigartige Spiele, die es so nie wieder gab
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03/09/24 • 102 min
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Hallo, diese Folge wird euch präsentiert von ganz großen Gefühlen. Von größtmöglicher Freude und lähmender Trauer. Größtmögliche Freude über absolut einzigartige Spiele, die wir entdeckt und nie wieder vergessen haben und lähmende Trauer darüber, dass wir seitdem verzweifelt einem auch nur ähnlichen Gefühl nachjagen, wie dem, das sie in uns ausgelöst haben.
Dies ist keine Liste der besten Spiele und nicht mal eine Liste unserer Lieblingsspiele. Es ist eine Liste absoluter Ausnahmespiele, die so einzigartig und genrebrechend sind, dass sie komplett alternativlos bleiben.
Géraldine und Dimi sprechen über Spiele, die in keine Schublade passen und die uns leer zurücklassen, weil wir genau wissen "Kein anderes Spiel wird mir das wieder geben können!"
Einzigartige Mechaniken, nie dagewesene Geschichten und Unperfektion über AAA-Standardrezept: Das alles hört ihr hier im Podcast.
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Upload-Fehler bei Hogwarts Legacy
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01/28/23 • 0 min
Beim Upload unserer Folge zu Hogwarts Legacy war etwas schiefgelaufen sein. Wir haben die Audio-Datei ausgetauscht, bitte ladet die Folge neu herunter.
Anno 117 kommt! Wir wissen viel mehr, als der Trailer verrät
GameStar Podcast
06/10/24 • 84 min
Der Nachfolger zu Anno 1800 heißt Anno 117: Pax Romana und entführt uns ins antike Rom - aber auch nach Großbritannien! Wir hatten bereits vor der Ankündigung ein exklusives Interview und erzählen euch, was uns in Sachen Seasons, Sessions, Warenketten, Krieg und Diplomatie erwartet. Denn obwohl vieles beim Alten bleibt gibt es auch viel Veränderung!
02/10/24 • 102 min
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Gaming wirkt aktuell wie ein riesiges Paradoxon: Einerseits war das Spielejahr 2023 eines der stärksten seit Jahren. Eine Menge namhafte Spiele sind erschienen, und die neuen Konsolen waren endlich ausreichend verfügbar. Doch zugleich gab es Entlassungen, Tausende Menschen verloren ihre Arbeitsplätze, von einem Boom ist nichts zu sehen. Im Jahr 2024 scheint sich diese Misere nahtlos fortzusetzen - siehe die Situation bei Piranha Bytes.
Über die Gründe für diese Krise haben wir schon ausführlich diskutiert, vor allem zwei Firmen müssen wir uns aber noch mal genauer anschauen, weil sie uns besonders enttäuscht haben:
Die Embracer-Gruppe (also THQ Nordic, Plaion & Co.) und Microsoft.
Beide haben wir ursprünglich sehr für ihre Strategien gelobt, doch nun häufen sich auch dort die schlechten Nachrichten:
- Embracer sitzt nach den teuren Übernahmen der letzten Jahre auf einem enormen Schuldenberg und möchte nach Volition (Saints Row) auch Piranha Bytes schließen, selbst das teuer eingekaufte gearbox soll Gerüchten zufolge abgestoßen werden. Dazu kommen Entlassungen bei fast allen Unternehmensteilen sowie enttäuschende Spiele-Releases.
- Microsoft streicht nach mehreren großen Entlassungswellen im Jahr 2023 erneut 1.900 Stellen - unter allem bei Blizzard. Mehr noch: Die Blizzard-Führung wurde ausgetauscht, statt Mike Ybarra sitzt nun Johanna Faries an der Spitze, die zuvor die Call of Duty-Serie leitete.
Was hinter diesen radikalen Schnitten steckt, bespricht Micha mit Human Nagafi, Unternehmensberater bei 1789 Innovations und Podcaster bei Corporate Therapy und Critical Infinity.
Auf Basis eines - teils überspitzten - Essays von Matthew Ball, der die Branchenkrise am mangelnden Wachstum festmacht, entdecken wir einige Gründe: Obwohl im letzten Jahr eine Menge großer Spiele erschienen sind, ist der Gesamtmarkt kaum gewachsen. Laut einer Analyse des US-Marktes haben gar weniger (!) Menschen weniger (!) Stunden in Spielen verbracht als noch 2021 oder 2022.
Wo Analysten vor einigen Jahren noch mit explosivem Wachstum rechneten, herrscht nun Stagnation. Die Idee vieler Publisher, mit Fortsetzungen, Remakes und Reboots bekannter Marken ein neues Publikum zu fesseln, ist nicht aufgegangen.
Das führt einerseits dazu, dass Embracer keine Investoren mehr findet - Wer möchte schon Geld in einen stagnierenden Markt pumpen? - und sparen muss, wo es nur geht. Andererseits dürfte Microsoft gerade seine Cloud-Gaming-Strategie überdenken. Selbst wenn man per Spiele-Streaming potenziell hunderte Millionen Menschen erreichen könnte, wird es schwer sein, sie zu halten.
Eine Schlüsselrolle für Microsoft spielt dabei Blizzard - aber vielleicht anders, als wir ursprünglich gehofft hatten.
Warum, hört ihr im Podcast!
Krise? Welche Krise? Xbox trotzt den Unkenrufen
GameStar Podcast
06/11/24 • 51 min
Fast 2.000 Entlassungen, dazu geschlossene Studios wie Arkane Austin (Prey) und Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) sowie ein Game Pass, der die Wachstumserwartungen bislang nicht erfüllen konnte. Ach, Schnee von gestern!
Auf dem Xbox-Showcase 2024 verlore Microsoft kein Wort über die schlechten Nachrichten der letzten Monate und zeigte stattdessen Spiele, Spiele, Spiele. Zum Beispiel das neue Doom: The Dark Ages, erstes Gameplay von Perfect Dark (einst angekündigt als »AAAA-Spiel«), den Rendertrailer von Diablo 4: Vessel of Hatred, neue Szenen aus Stalker 2 und und und
Ob das die richtige Entscheidung war - oder zumindest ein gutes Showcase -, bespricht Géraldine im Talk von FYNG Summer 2024 mit Micha und GameStar-Chefredakteur Heiko.
Sagen wir mal so: Die Show hätte besser sein können. Ja, im Gegensatz zum Summer Game Fest gab es immerhin mal Gameplay am Stück zu sehen (etwa vom Southern-Gothic-Adventure South of Midnight), uns fehlten dennoch Erklärungen und auch mal Auftritte von Entwicklerinnen und Entwicklern. Die neue Klasse von Vessel of Hatred (die Geistgeborenen) etwa gibt's nur auf der Diablo-Website zu sehen.
So wirkte das Showcase fast schon gehetzt - und vielleicht musste es das auch sein wegen Call of Duty: Black Ops 6. Der Shooter - der entgegen der Microsoft-internen Diskussionen noch doch im Game Pass erscheinen wird - bildete sowohl den Anfang der Xbox-Show als auch das Ende. Mit einem eigenen Mini-Showcase voller Details und Team-Einspielern.
Dass CoD nach der 70 Milliarden teuren Activision-Übernahme ein zentraler Titel werden würde, war klar. Umso erfreulicher aber für Fans anderer Spiele, dass es kein reines CoD-Showcase war. Und sogar eines, bei dem Third-Party-Publisher ihre Schicksalsspiele zeigen durften: Dragon Age: The Veilguard (Hier ein Raunen von Reddit vorstellen), Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (das nächste Raunen) und Assassin's Creed Shadows (Raunen3).
Und zum Schluss gab es auch noch neue Konsolen. Wobei »neu« vielleicht das falsche Wort ist. Sagen wir: Es gab mehr Konsolen.
Was wir denn nun von all dem hielt, und warum Atomfall und Clair Obscure: Expedition 33 unsere persönlichen Highlights waren, das hört ihr im Podcast!
Die besten Spiele 2021
GameStar Podcast
02/19/22 • 98 min
Wir haben euch nach euren Lieblingsspielen des Jahres 2021 befragt, nun sind die Ergebnisse da - und der Sieger könnte kaum klarer sein: Mit deutlichem Abstand erringt Age of Empires 4 die Goldmedaille, Silber und Bronze gehen an Forza Horizon 5 und die Mass Effect: Legendary Edition.
Dahinter folgen zwei unerwartete Kandidaten: Das Koop-Juwel It Takes Two sowie Pathfinder: Wrath of the Righteous, ein wundervoll altmodischer Rollenspiel-Koloss. Nicht falsch verstehen: Beide haben ihre Platzierungen verdient, vielleicht sogar noch höhere. In einem normalen Spielejahr wären beide wohl eher untergegangen.
Doch 2021 war kein normales Spielejahr, das beweist auch euer Ranking. Im Podcast analysieren Micha, Géraldine und Manu von Insert Moin eure Lieblinge - und die Spiele, die in eurer Gunst abgestürzt sind.
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Denn für viele prominente Namen müssen wir in der Gewinnerliste weit nach unten scrollen - wenn sie überhaupt auftauchen. Battlefield 2042, Call of Duty Vanguard, FIFA 22 und Far Cry 6 stürzen ab, dafür triumphieren unter anderem Deathloop, Kena: Bridge of Spirits und - wenig überraschend - Valheim.
Selbst die guten, alten Fußballmanager feiern ein Lieblingsspiele-Comeback, mit dem Football Manager 2022 und We Are Football platzieren sich gleich zwei davon in den Sport-Genrecharts. Das dürfte zuletzt passiert sein, als wir noch auf Dinosauriern in die Redaktion geritten sind.
Außerdem purzelten aus der Umfrage eine Menge wundervoller Geheimtipps, eine Auswahl daraus stellen wir ebenfalls vor.
10/09/24 • 71 min
Eigentlich klingt Warhammer 40K nach dem ultimativen Schnarch-Setting - und für einige von euch ist es das vielleicht auch. Ein Universum, in dem Dauerkrieg herrscht, entfaltet ja ungefähr so viel Abwechslung, wie Tomaten nach Farbe zu sortieren.
Bevor ihr nun aufgrund unserer Themenwahl mit selbigen um euch werft, sei aber gesagt: Warhammer 40K ist keineswegs langweilig - und bringt immer bessere Spiele hervor!
Zuletzt natürlich Space Marine 2, das sich laut dem neuen Saber-Interactive-Kreativchef und früheren id-Software-Frontmann Tim Willits schneller verkauft hat als jedes andere Spiel seiner Karriere - inklusive der Dooms, Quakes und Wolfensteins dieser Welt.
Woher kommt dieser Erfolg, und was ist so reizvoll an Warhammer 40K? Darüber spricht Micha, der im 40K-Rollenspiel Rogue Trader gerade darüber nachdenkt, ob ein bisschen Ketzerei wirklich so schlimm wäre, mit Gottimperator Maurice sowie dem frischgebackenen Warhammer-Nerd Dimi.
Ausgerechnet Dimi, der bis vor wenigen Jahren noch dachte, Warhammer 40K sei ein absolut belangloses Setting - nur um seitdem seine Meinung um 180 Grad zu ändern: Heute kann er von der düsteren Zukunft nicht genug bekommen!
Und daran schuld ist Maurice, der seinen Kollegen beflüsterte wie die Mächte des Chaos: Spiel die Spiele, Dimi! Lies die Romane, Dimi! Studiere die Wikis, Dimi!
Seitdem gibt es kein Halten mehr, siehe auch Dimis Lore-Artikel zu Space Marine 2, der selbst von der GameStar-Community Lobpreisung erfuhr (also von euch!).
Warum er, Maurice und sogar Micha Warhammer 40K inzwischen nicht nur kennen, sondern sogar schätzen gelernt haben, hört ihr im Podcast.
Maurice auf Twitch: https://www.twitch.tv/mauriceweber
Ist Starfield ein gutes Weltraumspiel? - mit Captain Collins
GameStar Podcast
09/06/23 • 93 min
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Es wäre sträfliche Untertreibung, dass Michael Adamczyk - auf YouTube und Twitch besser bekannt als Captain Collins - Weltraumspiele mag. Er lebt quasi in Weltraumspielen, vor allem in X4: Foundation vom deutschen Studio Egosoft! Auch Star Citizen hat es ihm angetan, No Man's Sky, Homeworld, oder Indie-Projekte wie das strategische Space Reign.
Aktuell spielt Captain Collins Starfield. Was hält er vom Rollenspiel, was hat er erlebt? Das bespricht er im Tagebuch-Talk mit Géraldine und Micha.
Dabei geht es natürlich vor allem um die Frage, wie gut die Bethesda Game Studios das Weltraum-Setting nutzen. Für das Skyrim- und Fallout-Team ist es schließlich der Erstkontakt mit diesem Setting.
Dazu gehören einerseits die Erfahrungen im All selbst - beim Fliegen, Kämpfen und Reisen -, andererseits die Sci-Fi-Geschichten, die wir erleben können. Denn vieles, was wir in unseren bisherigen Tagebuch-Talks besprochen haben, wäre so auch in anderen Settings umsetzbar (etwa die Eltern). Was macht Starfield aus der Zukunft? Gibt es intelligentes Erleben im All?
Und was ist eigentlich Spacebourne 2, das von einem Solisten entwickelt wird und trotzdem eine ähnliche Spielerfahrung bieten soll wie Starfield?
Triumph und Untergang der Rollenspiele: Charakter-Editoren
GameStar Podcast
02/17/24 • 69 min
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Hey, was ist eigentlich euer Kinn-Nasenwurzel-Augenhöhlen-Verhältnis? Ich kann euch zwar gerade nicht sehen, aber ich wette, es ist wunderschön. Und ich weiß das, ich bin nämlich Expertin für Charakter-Editoren.
Was macht einen guten Charakter Editor wirklich aus? Was einen furchtbaren? Welche sind unsere liebsten Editoren und welche Fehler treiben uns zur Weißglut? Und die wichtigste Frage: Wann und warum brauchen wir überhaupt die Möglichkeit, uns einen eigenen Helden zu bauen?
Géraldine und Steffi analysieren bekannte Charakter-Editoren und sprechen über Frisuren-Debakel, Vielfältigkeit, Alter-Schieberegler, Beleuchtung und Reptilien mit Brüsten.
Ist mehr Auswahl in einem Editor immer besser oder wollen wir manchmal sogar eingeschränkt werden? Was macht den Editor in Baldur's Gate 3 so beliebt, obwohl er nur aus vorgefertigten Gesichtern besteht? Ist der Editor in Oblivion nun ein Geniestreich oder eine Vollkatastrophe? Und wie stehen wir zu unnatürlichen Haarfarben in Fantasy-Spielen?
Kann es 2024 überhaupt noch gute MMORPGs geben?
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05/30/24 • 95 min
Während die Welt der Spiele sich immer weiter dreht, stehen MMORPGs scheinbar auf der Stelle. Gibt World of Warcraft noch immer den Ton an oder haben jüngere Konkurrenten das Genre doch entscheidender geprägt, als es oft den Eindruck macht? Warum scheint es seit genau 10 Jahren kein ambitioniertes MMORPG mehr zum Erfolg geschafft zu haben? Wir haben mit Experten gesprochen und einen Blick auf die Zukunft geworfen.
Einen Blick darauf, wie kommende Spiele neue Impulse setzen können. Spiele wie Ashes of Creation oder Amazons zweiter Versuch, ein neues Herr-der-Ringe-MMO zu launchen.
Als Experten greifen Géraldine bei diesen schwierigen Fragen zwei absolute Profis unter die Arme. Mary Marx hatte zeitweise ihren zweiten Wohnsitz in Azeroth angemeldet, während Karsten Scholz von den Kollegen bei MeinMMO sich quasi den gesamten Tag über mit nichts anderes beschäftigt.
Gemeinsam durchforsten sie die weite, schier endlose Welt der Online-Rollenspiele und wandeln dabei sowohl auf den Spuren von Giganten wie WoW, als auch eher unscheinbaren Lieblingen wie dem nach wie vor lebendigen Der Herr der Ringe Online - dem höchstens Amazon im zweiten Versuch einen finalen Todesstoß verpassen kann.
Doch dafür muss auch Amazon gerade nach dem New-World-Debakel einiges beweisen und womöglich die Furcht von dem eigenen Genre ablegen. Wenn ihr euch für noch viel, viel mehr fachkundige Einblicke in diese wundervoll komplexe Welt wünscht, dann schaut unbedingt bei Mein-MMO vorbei. Dort läuft derzeit die großen MMO-Woche, in deren Rahmen auch unser heutiger Talk entstanden ist.
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FAQ
How many episodes does GameStar Podcast have?
GameStar Podcast currently has 526 episodes available.
What topics does GameStar Podcast cover?
The podcast is about Leisure, Videogames, Games, Nintendo, Gaming, Podcasts, Video Games and Xbox.
What is the most popular episode on GameStar Podcast?
The episode title '19 einzigartige Spiele, die es so nie wieder gab' is the most popular.
What is the average episode length on GameStar Podcast?
The average episode length on GameStar Podcast is 70 minutes.
How often are episodes of GameStar Podcast released?
Episodes of GameStar Podcast are typically released every 3 days, 6 hours.
When was the first episode of GameStar Podcast?
The first episode of GameStar Podcast was released on Feb 18, 2017.
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