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GameStar Podcast - 19 einzigartige Spiele, die es so nie wieder gab

19 einzigartige Spiele, die es so nie wieder gab

03/09/24 • 102 min

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GameStar Podcast

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Hallo, diese Folge wird euch präsentiert von ganz großen Gefühlen. Von größtmöglicher Freude und lähmender Trauer. Größtmögliche Freude über absolut einzigartige Spiele, die wir entdeckt und nie wieder vergessen haben und lähmende Trauer darüber, dass wir seitdem verzweifelt einem auch nur ähnlichen Gefühl nachjagen, wie dem, das sie in uns ausgelöst haben.

Dies ist keine Liste der besten Spiele und nicht mal eine Liste unserer Lieblingsspiele. Es ist eine Liste absoluter Ausnahmespiele, die so einzigartig und genrebrechend sind, dass sie komplett alternativlos bleiben.

Géraldine und Dimi sprechen über Spiele, die in keine Schublade passen und die uns leer zurücklassen, weil wir genau wissen "Kein anderes Spiel wird mir das wieder geben können!"

Einzigartige Mechaniken, nie dagewesene Geschichten und Unperfektion über AAA-Standardrezept: Das alles hört ihr hier im Podcast.

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undefined - Helldivers 2 zeigt, woran andere Shooter scheitern

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Was haben völlig albern überzogener amerikanischer Patriotismus und riesige Alien-Insekten gemeinsam? Keine Ahnung, wenn ihr jetzt einen Witz erwartet habt, müsst ihr ihn selbst schreiben. Wir schreiben euch da nichts vor. Denn Freiheit und Demokratie sind die beiden wichtigsten Faktoren eines guten Lebens in Helldivers 2!

Deswegen wollen wir heute mal ganz genau das Phänomen Helldivers 2 unter die Lupe nehmen, das sogar den Verkaufsstürmer Palword in den Steam Charts überholt hat.

Woher kommt der Erfolg, der für das Studio selbst so überraschend kam, dass die Server abgeschmiert sind? Kann man dieses Erfolgsrezept überhaupt kopieren? Und was sollten Battlefield und Co. daraus lernen?

Unsere Shooter-Profis Phil und Paul analysieren mit Géraldine, was das vermeintlich einfache Konzept hinter Helldivers 2 wirklich so genial macht und wie wichtig es ist, seine Zielgruppe zu kennen.

Nächste Episode

undefined - Elden Ring 2 darf es nicht geben - aber den DLC umso mehr

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Seit seinem Release war Elden Ring sehr viel mehr als nur ein Spiel. Es war ein Massenphänomen und stand für die größte Open-World-Innovation seit Jahren. Jetzt geht es mit Shadow of the Erdtree in eine zweite Runde.

Géraldine, Petra und Natalie sprechen darüber, warum jetzt der perfekte Zeitpunkt ist, wieder Elden Ring zu spielen, was wir im Interview mit Miyazaki über den DLC erfahren haben und ob Elden Ring überhaupt jemals einen zweiten Teil haben kann und sollte.

  • Petra schreibt seit Elden Rings Release regelmäßig Lobeshymnen auf die Open World, die ihr ein Gefühl vermittelt hat, wie es zuletzt Pong fertig bringen konnte. Im Interview mit Miyazaki hat sie alles über Shadow of the Erdtree erfahren und ob die Entwickler eigentlich nervös werden, wenn Spieler nicht alles finden.
  • Natalie hat lange gebraucht, um mit der einzigartigen Kommunikation von Elden Ring wirklich warm zu werden - und nun kann sie sich nichts schöneres mehr vorstellen, als schon im zweiten Anlauf durchs verseuchte Caelid zu reiten.
  • Géraldine ist eigentlich riesiger Dark Souls Fan und musste für Elden Ring alles verlernen, dass sie sich jahrelang in Spielen antrainiert hatte - aber sie steckt mitten in ihrem zweiten Durchlauf und nun fällt es ihr schwer, wieder zu »normalen« Open Worlds zurückzukehren.

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