Log in

goodpods headphones icon

To access all our features

Open the Goodpods app
Close icon
НАША ИГРА - Выпуск 6. Как создавались Вангеры? В гостях Андрей Кранк Кузьмин.

Выпуск 6. Как создавались Вангеры? В гостях Андрей Кранк Кузьмин.

03/03/20 • 102 min

НАША ИГРА
Для многих из нас «Вангеры» — это одна из немногих игр, которые по-настоящему впечатляли. После просмотра ролика об этой игре, нас буквально завалили просьбами позвать того, кто стоял за её разработкой, включая многие смелые эксперименты. Андрей «КранК» Кузьмин — один из первопроходцев в игровой индустрии, который не боялся использовать нестандартные механики, а наоборот ориентировался на новые подходы. Его игры до сих пор тепло вспоминают и грезят об их триумфальном возвращении. О том, что сейчас происходит с отечественной разработкой, с чего начинались те самые «Вангеры» и возможно ли в наше время появление новой части серии мы пообщались в шестом выпуске подкаста «НАША ИГРА». Как создавались Вангеры? В гостях Андрей Кранк Кузьмин. 1. 00:04:12 Вангеры — Death Stranding 90-х? 2. 00:06:30 Как и с чего вообще всё началось? Не только Вангеры, а вообще разработка игр? 3. 00:12:23 Какие ещё увлечения были кроме программирования? 4. 00:18:00 Как сформировалось ваше мировоззрение? Как прошло детство? 5. 00:20:00 Что было до разработки Вангеров? Как зарабатывали на жизнь? 6. 00:27:20 Как прошло боевое крещение студии? Первая выпущенная игра? 7. 00:30:04 История с Букой. Как зародилась идея Вангеров? Какие технологии использовались? 8. 00:46:25 Если рассматривать Вангеров как высказывание — какой была бы мысль, доносимая до игрока? 9. 00:51:53 Были ли какие-то источники вдохновения у Вангеров? 10. 00:54:14 Как это создали? Неужели «волшебные грибы»? 11. 00:57:40 Поняты ли были Вангеры до конца? 12. 01:02:00 Вангеры — MMO? 13. 01:04:33 У советников в Вангерах свои личности? У каждого своя правда? 14. 01:07:08 Если бы Вангеры выходили сейчас, какими бы они были? Какими бы были Вангеры 2? 15. 01:17:07 А что по поводу новых игр от вас? 16. 01:20:47 Существует ли место для авторских игр в современной игровой индустрии? 17. 01:25:48 Сома — третья игра после Вангеров и Периметра. Что это вообще было? 18. 01:30:16 Реально ли быть Периметру 2, учитывая, что в жанре RTS сейчас застой? 19. 01:32:52 Что сейчас, по вашему мнению, происходит в отечественном игропроме? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry
plus icon
bookmark
Для многих из нас «Вангеры» — это одна из немногих игр, которые по-настоящему впечатляли. После просмотра ролика об этой игре, нас буквально завалили просьбами позвать того, кто стоял за её разработкой, включая многие смелые эксперименты. Андрей «КранК» Кузьмин — один из первопроходцев в игровой индустрии, который не боялся использовать нестандартные механики, а наоборот ориентировался на новые подходы. Его игры до сих пор тепло вспоминают и грезят об их триумфальном возвращении. О том, что сейчас происходит с отечественной разработкой, с чего начинались те самые «Вангеры» и возможно ли в наше время появление новой части серии мы пообщались в шестом выпуске подкаста «НАША ИГРА». Как создавались Вангеры? В гостях Андрей Кранк Кузьмин. 1. 00:04:12 Вангеры — Death Stranding 90-х? 2. 00:06:30 Как и с чего вообще всё началось? Не только Вангеры, а вообще разработка игр? 3. 00:12:23 Какие ещё увлечения были кроме программирования? 4. 00:18:00 Как сформировалось ваше мировоззрение? Как прошло детство? 5. 00:20:00 Что было до разработки Вангеров? Как зарабатывали на жизнь? 6. 00:27:20 Как прошло боевое крещение студии? Первая выпущенная игра? 7. 00:30:04 История с Букой. Как зародилась идея Вангеров? Какие технологии использовались? 8. 00:46:25 Если рассматривать Вангеров как высказывание — какой была бы мысль, доносимая до игрока? 9. 00:51:53 Были ли какие-то источники вдохновения у Вангеров? 10. 00:54:14 Как это создали? Неужели «волшебные грибы»? 11. 00:57:40 Поняты ли были Вангеры до конца? 12. 01:02:00 Вангеры — MMO? 13. 01:04:33 У советников в Вангерах свои личности? У каждого своя правда? 14. 01:07:08 Если бы Вангеры выходили сейчас, какими бы они были? Какими бы были Вангеры 2? 15. 01:17:07 А что по поводу новых игр от вас? 16. 01:20:47 Существует ли место для авторских игр в современной игровой индустрии? 17. 01:25:48 Сома — третья игра после Вангеров и Периметра. Что это вообще было? 18. 01:30:16 Реально ли быть Периметру 2, учитывая, что в жанре RTS сейчас застой? 19. 01:32:52 Что сейчас, по вашему мнению, происходит в отечественном игропроме? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry

Previous Episode

undefined - Выпуск 5. Случайно создать индустрию. В гостях создатель Денди Виктор Савюк.

Выпуск 5. Случайно создать индустрию. В гостях создатель Денди Виктор Савюк.

Dendy — не просто игровая приставка. Для многих из нас ещё в 90-е это был самый желанный подарок, который хотелось найти под новогодней ёлкой. Её влияние на рынок видеоигр и на индустрию в нашей стране сложно переоценить — с неё началась игровая журналистика, она смогла объединить всех, кто любил видеоигры и приобщить к ним целое поколение. В канун нового года мы пообщались с её создателем Виктором Савюком. О том, как Dendy стала самой популярной приставкой в нашей стране, с чего всё начиналось и как серый слоник смог завоевать Россию и СНГ, навсегда оставшись в наших сердцах. Случайно создать индустрию. В гостях создатель Денди Виктор Савюк. 1. 00:01:22 Как вы попали в Steepler? Как вам в голову пришла идея продавать Dendy? 2. 00:10:10 Какие у вас ощущения от того, что Dendy, по сути, смогла запустить рынок игр для России? 3. 00:12:46 Были ли в Steepler ещё люди, которые были заинтересованы именно игровыми приставками? Как это всё зарождалось? 4. 00:15:22 Как появилась торговая марка Dendy? 5. 00:21:35 Насколько сложно было договариваться о продаже того, что никто ещё в нашей стране не видел? 6. 00:23:03 Dendy — пиратская NES? 7. 00:26:56 Как бы могла развиваться история, если бы Nintendo обратили внимание на российский рынок? 8. 00:30:25 Культурный феномен Dendy. Как она повлияла на российскую игровую индустрию? 9. 00:34:25 С чего началась игровая журналистика в России? 10. 00:47:37 Были ли во времена Dendy острые высказывания в сторону видеоигр или приставки? 11. 00:53:50 Какой был результат встречи с президентом Nintendo of America после взрывной популярности Dendy в России? 12. 00:58:24 Super Nintendo или Sega Mega Drive? 13. 01:03:50 Были ли в то время конкуренты на образовавшемся рынке? 14. 01:05:58 Как всё закончилось? Почему закрылись? 15. 01:10:28 Не жалеете о том, что буквально через пару лет после закрытия выходит PlayStation 1, а возможности поучаствовать уже не было? 16. 01:13:20 Если бы вы запускали какую-то консоль в продажу сейчас, как бы это было? 17. 01:21:27 Что вы можете посоветовать современным российским разработчикам, издателям, паблишерам? 18. 01:22:21 Что сейчас должно преобладать в современных играх на ваш взгляд? 19. 01:24:04 Как вы относитесь к киберспорту? 20. 01:29:06 Интересно было бы выпустить документальный фильм об истории Dendy и становлении российской игровой индустрии? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry

Next Episode

undefined - Выпуск 7. Как УЛЬТРА настройки на старом ПК или будущее клауд-гейминга. Игры в облаках.

Выпуск 7. Как УЛЬТРА настройки на старом ПК или будущее клауд-гейминга. Игры в облаках.

1. 01:31 Какая ключевая аудитория у облачного гейминга (Более детально на 36:30) 2. 03:08 Что такое «Облачный гейминг»? Как это работает? 3. 03:55 Какое соединение нужно для использования сервисов? 4. 07:04 Какие мощности может выдавать сервис? Каким будет игровой опыт? 5. 08:20 Зачем нужен клаудгейминг, если есть мощный ПК и/или консоль? И нужен ли он, если нет ничего? 6. 10:44 Цена вопроса? Как предоставляется сервис и сколько стоит? Нужно ли покупать сами игры или достаточно иметь подписку? 7. 12:07 Игровые издатели отказываются от GeForce Now? 8. 13:23 Все ли игры корректно работают с GeForce Now? Ведётся ли работа над «проблемными» играми? 9. 15:23 NVIDIA Shield работает на Android? 10. 16:28 На Android можно устанавливать любые .apk файлы, любые приложения. Как к этому относится NVIDIA? 11. 18:54 Будут ли меняться геймпад и пульт для NVIDIA Shield? 12. 23:02 Почему в наше время возник такой ажиотаж вокруг облачного гейминга? 13. 25:00 Как играется GeForce Now на мобильных устройствах? 14. 25:35 Появятся ли в будущем новые виды подписок для сервиса? Будут ли они аналогом PS Plus, XboX Game Pass или Netflix? 15. 27:29 Какие преимущества GeForce Now имеет для издателей и разработчиков? Захотят ли они пользоваться сервисом сейчас и в будущем? 16. 29:13 Можно ли с помощью GeForce Now реализовать какие-то концептуально новые идеи и получить новый игровой опыт с учетом специфики запуска, начиная со смартфонов, заканчивая холодильником? 17. 32:22 Можно ли использовать параллельные вычисления, при которых сложные математические задачи, вроде разрушаемости, вычисляет сервер, а более простые — устройство игрока? 18. 33:44 Будет ли поддержка VR у сервисов облачного гейминга? 19. 36:30 Какая целевая аудитория у GeForce Now? 20. 40:15 Сколько трафика будет есть подобный сервис, если играть в него с мобильного устройства? 21. 42:34 Что нужно, чтобы играть на смартфоне? 22. 44:19 Когда мы застанем мир, где будут только монитор с клавомышью/геймпадом, а все вычисления будут производиться на удалённых серверах? 23. 46:00 Будет ли какая-то система «эксклюзивности»? 24. 52:29 Почему имеет смысл приобрести облачную приставку?

Episode Comments

Generate a badge

Get a badge for your website that links back to this episode

Select type & size
Open dropdown icon
share badge image

<a href="https://goodpods.com/podcasts/%d0%bd%d0%b0%d1%88%d0%b0-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-384534/%d0%b2%d1%8b%d0%bf%d1%83%d1%81%d0%ba-6-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d1%81%d1%8c-%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b3%d0%b5%d1%80%d1%8b-%d0%b2-%d0%b3%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8f%d1%85-%d0%b0%d0%bd%d0%b4%d1%80%d0%b5%d0%b9-%d0%ba%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%ba-%d0%ba%d1%83%d0%b7%d1%8c%d0%bc%d0%b8%d0%bd-54768129"> <img src="https://storage.googleapis.com/goodpods-images-bucket/badges/generic-badge-1.svg" alt="listen to выпуск 6. как создавались вангеры? в гостях андрей кранк кузьмин. on goodpods" style="width: 225px" /> </a>

Copy