Log in

goodpods headphones icon

To access all our features

Open the Goodpods app
Close icon
НАША ИГРА - Выпуск 4. Как живет индустрия мобильных игр?

Выпуск 4. Как живет индустрия мобильных игр?

03/03/20 • 87 min

НАША ИГРА
Мобильные игры вызывают как разные эмоции, так и бесконечные споры, в частности, о праве называться этими самыми играми. Мобильные платформы смогли захватить огромный пласт аудитории — от школьников и домохозяек до хардкорных геймеров. Сегодня наш гость расскажет, что такое разработка мобильной игры изнутри, что такое хардкорные игры для «мобилок» и всё ли так плохо с мобильным геймингом, как многие привыкли считать. Как живет индустрия мобильных игр? 1. 00:01:25 Константин Сахнов, управляющий партнёр DatCroft Games, бывший Head of Game Design в RocketJump. Путь в игровую индустрию. 2. 00:04:04 Как так вышло, что большая часть индустрии "скатилась" к мобильным играм? Почему такие игры сейчас популярны? 3. 00:12:55 Учитывая особенности и специфику мобильного рынка, выгодно ли самим разработчикам делать игры под него? На что приходится идти, чтобы игра хотя бы окупилась? 4. 00:17:27 Насколько сильно мобильный сегмент влияет на остальные платформы? 5. 00:19:00 Влияет ли китайский рынок на общую картину мобильной индустрии? 6. 00:22:12 Насколько велика конференция на мобильном рынке? Реально ли выйти туда небольшой команде со своим проектом? 7. 00:25:47 Когда же появятся у нас команды и проекты, которые пойдут наперекор устоявшимся принципам мобильной индустрии? 8. 00:28:09 Отступление о мобильном киберспорте. 9. 00:37:34 Что было раньше: разработчик, который делает игры только ради заработки или аудитория, неприхотливая в своём неведении, создающая спрос на подобные игры? 10. 00:52:04 Почему существующие крупные студии, имеющие возможности и бюджеты, не делают игр, выбивающихся из общепринятых для мобильной индустрии рамок? 11. 01:01:53 К какому будущему может привести развитие мобильных игр в нашем Игропроме? Могут ли успешные российские студии, занимающиеся мобайлом, в какой-то момент перейти на другие платформы? 12. 01:08:33 Наступит ли ренессанс нашего Игропрома или наши разработчики продолжат упарываться в социалки и мобилки? 13. 01:10:39 Как разработчику игр живётся на мобайле по сравнению с опытом работы для других платформ? Какие подходы к разработке? 14. 01:16:20 Какие жанры особенно популярны в России сейчас? 15. 01:20:21 Что по итогу? Мобильные игры — зашквар или нет? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry
plus icon
bookmark
Мобильные игры вызывают как разные эмоции, так и бесконечные споры, в частности, о праве называться этими самыми играми. Мобильные платформы смогли захватить огромный пласт аудитории — от школьников и домохозяек до хардкорных геймеров. Сегодня наш гость расскажет, что такое разработка мобильной игры изнутри, что такое хардкорные игры для «мобилок» и всё ли так плохо с мобильным геймингом, как многие привыкли считать. Как живет индустрия мобильных игр? 1. 00:01:25 Константин Сахнов, управляющий партнёр DatCroft Games, бывший Head of Game Design в RocketJump. Путь в игровую индустрию. 2. 00:04:04 Как так вышло, что большая часть индустрии "скатилась" к мобильным играм? Почему такие игры сейчас популярны? 3. 00:12:55 Учитывая особенности и специфику мобильного рынка, выгодно ли самим разработчикам делать игры под него? На что приходится идти, чтобы игра хотя бы окупилась? 4. 00:17:27 Насколько сильно мобильный сегмент влияет на остальные платформы? 5. 00:19:00 Влияет ли китайский рынок на общую картину мобильной индустрии? 6. 00:22:12 Насколько велика конференция на мобильном рынке? Реально ли выйти туда небольшой команде со своим проектом? 7. 00:25:47 Когда же появятся у нас команды и проекты, которые пойдут наперекор устоявшимся принципам мобильной индустрии? 8. 00:28:09 Отступление о мобильном киберспорте. 9. 00:37:34 Что было раньше: разработчик, который делает игры только ради заработки или аудитория, неприхотливая в своём неведении, создающая спрос на подобные игры? 10. 00:52:04 Почему существующие крупные студии, имеющие возможности и бюджеты, не делают игр, выбивающихся из общепринятых для мобильной индустрии рамок? 11. 01:01:53 К какому будущему может привести развитие мобильных игр в нашем Игропроме? Могут ли успешные российские студии, занимающиеся мобайлом, в какой-то момент перейти на другие платформы? 12. 01:08:33 Наступит ли ренессанс нашего Игропрома или наши разработчики продолжат упарываться в социалки и мобилки? 13. 01:10:39 Как разработчику игр живётся на мобайле по сравнению с опытом работы для других платформ? Какие подходы к разработке? 14. 01:16:20 Какие жанры особенно популярны в России сейчас? 15. 01:20:21 Что по итогу? Мобильные игры — зашквар или нет? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry

Previous Episode

undefined - Выпуск 3. Бесконечное Лето и Peace Death. Как попасть в инди-игры?

Выпуск 3. Бесконечное Лето и Peace Death. Как попасть в инди-игры?

Что такое быть разработчиком-одиночкой, или, проще говоря, инди на просторах нашей игровой индустрии? Своим опытом с вами поделятся два гостя, чьи игры успели завоевать сердца сотен тысяч игроков по всей России, СНГ и за рубежом. «Бесконечное лето» - феноменальная игра и беспрецедентный случай для нашего геймдева, а игры от AZAMATIKA покоряют игровыми механиками не меньше, чем своими оригинальными названиями. О том, как разработчики дошли до жизни такой, куда движется наша индустрия и сколько дошираков нужно, чтобы создать игру своей мечты, мы расскажем в #3 выпуске подкаста «НАША ИГРА». Будет Peace, Death! как интересно ;) Бесконечное Лето и Peace Death. Как попасть в инди-игры? 1. 00:02:52 Антон Аркатов (Рита Тайнакова). Сценарист и руководитель проекта Бесконечного Лета. 2. 00:06:55 Как пришла идея сделать Бесконечное Лето? Как пришла идея сделать вообще игру? Какой был путь развития? 3. 00:11:16 Азамат. 50% студии AZAMATIKA. Разработчик игр Peace Death, Gun Done, Draw Chilly. 4. 00:18:59 Какой путь в геймдев был у "Риты Тайнаковой"? Планы на будущее? 5. 00:22:17 Сколько «дошираков» нужно для того, чтобы в соло или небольшой командой сделать игру? 6. 00:39:31 Как Михаил Пименов начинал свой путь в геймдев? 7. 00:44:56 Что нужно для того, чтобы начать свой путь инди-разработчика и как его достойно пройти? 8. 00:50:20 Как работает большой геймдев, учитывая, что в инди-геймдеве путь к успеху тернист? 9. 00:57:22 Как набравшейся опыта инди-команде перейти в «высшую лигу» и стать «акулой» индустрии? Возможно ли это вообще и что для этого нужно? 10. 01:08:03 Как инди-разработчики продвигают свои игры? 11. 01:10:20 Когда возродится наша игровая индустрия? Когда у нас появятся свои масштабные проекты? Где наследие нашей игровой индустрии? 12. 01:25:08 Стоит ли идти специализированно учиться геймдеву чтобы попасть в индустрию? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry

Next Episode

undefined - Выпуск 5. Случайно создать индустрию. В гостях создатель Денди Виктор Савюк.

Выпуск 5. Случайно создать индустрию. В гостях создатель Денди Виктор Савюк.

Dendy — не просто игровая приставка. Для многих из нас ещё в 90-е это был самый желанный подарок, который хотелось найти под новогодней ёлкой. Её влияние на рынок видеоигр и на индустрию в нашей стране сложно переоценить — с неё началась игровая журналистика, она смогла объединить всех, кто любил видеоигры и приобщить к ним целое поколение. В канун нового года мы пообщались с её создателем Виктором Савюком. О том, как Dendy стала самой популярной приставкой в нашей стране, с чего всё начиналось и как серый слоник смог завоевать Россию и СНГ, навсегда оставшись в наших сердцах. Случайно создать индустрию. В гостях создатель Денди Виктор Савюк. 1. 00:01:22 Как вы попали в Steepler? Как вам в голову пришла идея продавать Dendy? 2. 00:10:10 Какие у вас ощущения от того, что Dendy, по сути, смогла запустить рынок игр для России? 3. 00:12:46 Были ли в Steepler ещё люди, которые были заинтересованы именно игровыми приставками? Как это всё зарождалось? 4. 00:15:22 Как появилась торговая марка Dendy? 5. 00:21:35 Насколько сложно было договариваться о продаже того, что никто ещё в нашей стране не видел? 6. 00:23:03 Dendy — пиратская NES? 7. 00:26:56 Как бы могла развиваться история, если бы Nintendo обратили внимание на российский рынок? 8. 00:30:25 Культурный феномен Dendy. Как она повлияла на российскую игровую индустрию? 9. 00:34:25 С чего началась игровая журналистика в России? 10. 00:47:37 Были ли во времена Dendy острые высказывания в сторону видеоигр или приставки? 11. 00:53:50 Какой был результат встречи с президентом Nintendo of America после взрывной популярности Dendy в России? 12. 00:58:24 Super Nintendo или Sega Mega Drive? 13. 01:03:50 Были ли в то время конкуренты на образовавшемся рынке? 14. 01:05:58 Как всё закончилось? Почему закрылись? 15. 01:10:28 Не жалеете о том, что буквально через пару лет после закрытия выходит PlayStation 1, а возможности поучаствовать уже не было? 16. 01:13:20 Если бы вы запускали какую-то консоль в продажу сейчас, как бы это было? 17. 01:21:27 Что вы можете посоветовать современным российским разработчикам, издателям, паблишерам? 18. 01:22:21 Что сейчас должно преобладать в современных играх на ваш взгляд? 19. 01:24:04 Как вы относитесь к киберспорту? 20. 01:29:06 Интересно было бы выпустить документальный фильм об истории Dendy и становлении российской игровой индустрии? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry

Episode Comments

Generate a badge

Get a badge for your website that links back to this episode

Select type & size
Open dropdown icon
share badge image

<a href="https://goodpods.com/podcasts/%d0%bd%d0%b0%d1%88%d0%b0-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-384534/%d0%b2%d1%8b%d0%bf%d1%83%d1%81%d0%ba-4-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b6%d0%b8%d0%b2%d0%b5%d1%82-%d0%b8%d0%bd%d0%b4%d1%83%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b1%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d1%85-%d0%b8%d0%b3%d1%80-54768131"> <img src="https://storage.googleapis.com/goodpods-images-bucket/badges/generic-badge-1.svg" alt="listen to выпуск 4. как живет индустрия мобильных игр? on goodpods" style="width: 225px" /> </a>

Copy