Log in

goodpods headphones icon

To access all our features

Open the Goodpods app
Close icon
НАША ИГРА - Выпуск 3. Бесконечное Лето и Peace Death. Как попасть в инди-игры?

Выпуск 3. Бесконечное Лето и Peace Death. Как попасть в инди-игры?

03/03/20 • 100 min

НАША ИГРА
Что такое быть разработчиком-одиночкой, или, проще говоря, инди на просторах нашей игровой индустрии? Своим опытом с вами поделятся два гостя, чьи игры успели завоевать сердца сотен тысяч игроков по всей России, СНГ и за рубежом. «Бесконечное лето» - феноменальная игра и беспрецедентный случай для нашего геймдева, а игры от AZAMATIKA покоряют игровыми механиками не меньше, чем своими оригинальными названиями. О том, как разработчики дошли до жизни такой, куда движется наша индустрия и сколько дошираков нужно, чтобы создать игру своей мечты, мы расскажем в #3 выпуске подкаста «НАША ИГРА». Будет Peace, Death! как интересно ;) Бесконечное Лето и Peace Death. Как попасть в инди-игры? 1. 00:02:52 Антон Аркатов (Рита Тайнакова). Сценарист и руководитель проекта Бесконечного Лета. 2. 00:06:55 Как пришла идея сделать Бесконечное Лето? Как пришла идея сделать вообще игру? Какой был путь развития? 3. 00:11:16 Азамат. 50% студии AZAMATIKA. Разработчик игр Peace Death, Gun Done, Draw Chilly. 4. 00:18:59 Какой путь в геймдев был у "Риты Тайнаковой"? Планы на будущее? 5. 00:22:17 Сколько «дошираков» нужно для того, чтобы в соло или небольшой командой сделать игру? 6. 00:39:31 Как Михаил Пименов начинал свой путь в геймдев? 7. 00:44:56 Что нужно для того, чтобы начать свой путь инди-разработчика и как его достойно пройти? 8. 00:50:20 Как работает большой геймдев, учитывая, что в инди-геймдеве путь к успеху тернист? 9. 00:57:22 Как набравшейся опыта инди-команде перейти в «высшую лигу» и стать «акулой» индустрии? Возможно ли это вообще и что для этого нужно? 10. 01:08:03 Как инди-разработчики продвигают свои игры? 11. 01:10:20 Когда возродится наша игровая индустрия? Когда у нас появятся свои масштабные проекты? Где наследие нашей игровой индустрии? 12. 01:25:08 Стоит ли идти специализированно учиться геймдеву чтобы попасть в индустрию? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry
plus icon
bookmark
Что такое быть разработчиком-одиночкой, или, проще говоря, инди на просторах нашей игровой индустрии? Своим опытом с вами поделятся два гостя, чьи игры успели завоевать сердца сотен тысяч игроков по всей России, СНГ и за рубежом. «Бесконечное лето» - феноменальная игра и беспрецедентный случай для нашего геймдева, а игры от AZAMATIKA покоряют игровыми механиками не меньше, чем своими оригинальными названиями. О том, как разработчики дошли до жизни такой, куда движется наша индустрия и сколько дошираков нужно, чтобы создать игру своей мечты, мы расскажем в #3 выпуске подкаста «НАША ИГРА». Будет Peace, Death! как интересно ;) Бесконечное Лето и Peace Death. Как попасть в инди-игры? 1. 00:02:52 Антон Аркатов (Рита Тайнакова). Сценарист и руководитель проекта Бесконечного Лета. 2. 00:06:55 Как пришла идея сделать Бесконечное Лето? Как пришла идея сделать вообще игру? Какой был путь развития? 3. 00:11:16 Азамат. 50% студии AZAMATIKA. Разработчик игр Peace Death, Gun Done, Draw Chilly. 4. 00:18:59 Какой путь в геймдев был у "Риты Тайнаковой"? Планы на будущее? 5. 00:22:17 Сколько «дошираков» нужно для того, чтобы в соло или небольшой командой сделать игру? 6. 00:39:31 Как Михаил Пименов начинал свой путь в геймдев? 7. 00:44:56 Что нужно для того, чтобы начать свой путь инди-разработчика и как его достойно пройти? 8. 00:50:20 Как работает большой геймдев, учитывая, что в инди-геймдеве путь к успеху тернист? 9. 00:57:22 Как набравшейся опыта инди-команде перейти в «высшую лигу» и стать «акулой» индустрии? Возможно ли это вообще и что для этого нужно? 10. 01:08:03 Как инди-разработчики продвигают свои игры? 11. 01:10:20 Когда возродится наша игровая индустрия? Когда у нас появятся свои масштабные проекты? Где наследие нашей игровой индустрии? 12. 01:25:08 Стоит ли идти специализированно учиться геймдеву чтобы попасть в индустрию? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry

Previous Episode

undefined - Выпуск 2. Чему учат в игровой индустрии в России?

Выпуск 2. Чему учат в игровой индустрии в России?

Многие из нас не раз задумывались: с чего начать, куда смотреть и вообще, как подойти к такому вопросу, как разработка собственной игры или работа в игровой индустрии. Во втором выпуске подкаста «НАША ИГРА» разбираемся с геймдев-образованием и какие есть варианты, если уже определился связать жизнь с игровой индустрией и пойти явить свои хиты искушенной аудитории или ещё нет, а впереди необъятные горизонты (отечественного многострадального)... Сегодня наши гости делятся положением дел в сфере образования и рассказывают, почему профессиональное обучение – один из самых верных способов стать частью индустрии. Чему учат в игровой индустрии в России? 1. 00:01:54 Вопрос о зарождении геймдев-образования в России? Истории гостей. 2. 00:03:22 Чему учат в «Синергии»? На какие вакансии можно рассчитывать? 3. 00:06:11 Что такое «Синергия»? 4. 00:11:08 Как «Кибер Россия» реализует образование в направлении игровой индустрии? 5. 00:16:00 Что делать молодому энтузиасту, мечтающему создать свой ААА-проект? Как это работает в «Кибер России»? 6. 00:18:46 Чего недостаёт в классическом образовании по сравнению более современным геймдев-образованием? 7. 00:20:28 Применимы ли навыки геймдев-образования вне игровой индустрии? Как работает геймификация? 8. 00:26:28 Где применять знания и навыки, полученные в процессе учёбы? Реально ли устроиться по специальности? 9. 00:29:06 Какие компании готовы инвестировать в игровую индустрию и киберспорт? Инвестор или издательство? 10. 00:32:04 Как работает образовательная модель «Кибер России»? 11. 00:40:14 Есть ли в нашей индустрии перспективные команды или проекты, который восстановят Российский Игропром? И если нет, то когда появятся? 12. 00:51:22 Энтузиазм или цифры? Можно ли добиться успеха из «подвала» индустрии? 13. 01:05:35 Очное образование или дистанционные/электронные курсы? 14. 01:09:23 Как будет выглядеть образование будущего? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry

Next Episode

undefined - Выпуск 4. Как живет индустрия мобильных игр?

Выпуск 4. Как живет индустрия мобильных игр?

Мобильные игры вызывают как разные эмоции, так и бесконечные споры, в частности, о праве называться этими самыми играми. Мобильные платформы смогли захватить огромный пласт аудитории — от школьников и домохозяек до хардкорных геймеров. Сегодня наш гость расскажет, что такое разработка мобильной игры изнутри, что такое хардкорные игры для «мобилок» и всё ли так плохо с мобильным геймингом, как многие привыкли считать. Как живет индустрия мобильных игр? 1. 00:01:25 Константин Сахнов, управляющий партнёр DatCroft Games, бывший Head of Game Design в RocketJump. Путь в игровую индустрию. 2. 00:04:04 Как так вышло, что большая часть индустрии "скатилась" к мобильным играм? Почему такие игры сейчас популярны? 3. 00:12:55 Учитывая особенности и специфику мобильного рынка, выгодно ли самим разработчикам делать игры под него? На что приходится идти, чтобы игра хотя бы окупилась? 4. 00:17:27 Насколько сильно мобильный сегмент влияет на остальные платформы? 5. 00:19:00 Влияет ли китайский рынок на общую картину мобильной индустрии? 6. 00:22:12 Насколько велика конференция на мобильном рынке? Реально ли выйти туда небольшой команде со своим проектом? 7. 00:25:47 Когда же появятся у нас команды и проекты, которые пойдут наперекор устоявшимся принципам мобильной индустрии? 8. 00:28:09 Отступление о мобильном киберспорте. 9. 00:37:34 Что было раньше: разработчик, который делает игры только ради заработки или аудитория, неприхотливая в своём неведении, создающая спрос на подобные игры? 10. 00:52:04 Почему существующие крупные студии, имеющие возможности и бюджеты, не делают игр, выбивающихся из общепринятых для мобильной индустрии рамок? 11. 01:01:53 К какому будущему может привести развитие мобильных игр в нашем Игропроме? Могут ли успешные российские студии, занимающиеся мобайлом, в какой-то момент перейти на другие платформы? 12. 01:08:33 Наступит ли ренессанс нашего Игропрома или наши разработчики продолжат упарываться в социалки и мобилки? 13. 01:10:39 Как разработчику игр живётся на мобайле по сравнению с опытом работы для других платформ? Какие подходы к разработке? 14. 01:16:20 Какие жанры особенно популярны в России сейчас? 15. 01:20:21 Что по итогу? Мобильные игры — зашквар или нет? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry

Episode Comments

Generate a badge

Get a badge for your website that links back to this episode

Select type & size
Open dropdown icon
share badge image

<a href="https://goodpods.com/podcasts/%d0%bd%d0%b0%d1%88%d0%b0-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-384534/%d0%b2%d1%8b%d0%bf%d1%83%d1%81%d0%ba-3-%d0%b1%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%b5%d1%87%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d0%bb%d0%b5%d1%82%d0%be-%d0%b8-peace-death-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%bf%d0%be%d0%bf%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%b2-%d0%b8%d0%bd%d0%b4%d0%b8-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b-54768132"> <img src="https://storage.googleapis.com/goodpods-images-bucket/badges/generic-badge-1.svg" alt="listen to выпуск 3. бесконечное лето и peace death. как попасть в инди-игры? on goodpods" style="width: 225px" /> </a>

Copy