
Ep. 5 | Saqueadores sin Hogar | Rolero Casual Podcast
04/17/17 • -1 min
Azrael te cuenta algunas cosas que él trata de tener en cuenta cuando juego rol para no ser uno de esos personajes sin hogar que lo único que hacen es saquear calabozos sin ton ni son.
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. Yo soy Azrael y no tengo hogar así que voy a saquear un calabozo.
La Iniciativa nos llega en primera instancia desde iVoox con un comentario que tiró las demás ideas, que no tenía para este episodio, por la venta:
Mawashi Geri comenta en el Ep. 2 Sistema vs Reglas de la Casa:
Hola, Azrael. Muchas gracias por su podcast, lo estoy disfrutando mucho :) Respondiendo a tu pregunta, yo creo que el sistema influye mucho en las decisiones que toman los personajes y los directores. Juegos fuertemente reglados como D&D o Pathfinder dan muchas opciones a los jugadores y "legislan" sobre el peso de las acciones como bien has ejemplificado con la cerveza. En mi opinión esto es bueno porque el director no tiene que estar ponderando si una acción es más costosa que otra como por ejemplo el combate con un arma en cada mano, ya que ese comportamiento está definido. Por otro lado, hay juegos más simples como 3:16, en los que la ficha tiene dos atributos: habilidad de combate y habilidad fuera de combate. Estos sistemas son mucho más simples de entender y de jugar, pero al tener pocas reglas limitan a los personajes al no poder personalizarlos como se puede hacer en D&D. Yo creo que lo interesante sería un sistema con las suficientes reglas para que los jugadores y directores se sientan respaldados por el sistema, pero sin que estas sean restrictivas. En este sentido, creo que el sistema de Vampiro es bastante bueno. En el Ep. 4 sobre Calabozos y Dragones, Axel Castilla comenta que la razón de conservar las características puede deberse a conservar la retro compatibilidad y la granularidad en el juego y pregunta si talvez lo comentado en ese episodio aplicaba también a D&D 3.0 en adelante y quizá incluso a la Caja Roja. La verdad, no sabría decirlo con certeza porque de 3ra edición yo no entendía nada, era demasiada matemática para mí y yo me vine a enterar de la caja roja el año pasado así que admito mi ignorancia.
Otro que vuelve desde Google+ en el mismo episodio es Nimlouth para contarnos, entre otras cosas que les recomiendo leer, que está escribiendo un juego basado en D&D 5ta llamado Grimorio y busca gente que le quiera echar un ojo. Para más información visita este enlace
Y hablando de c...
Azrael te cuenta algunas cosas que él trata de tener en cuenta cuando juego rol para no ser uno de esos personajes sin hogar que lo único que hacen es saquear calabozos sin ton ni son.
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La Iniciativa nos llega en primera instancia desde iVoox con un comentario que tiró las demás ideas, que no tenía para este episodio, por la venta:
Mawashi Geri comenta en el Ep. 2 Sistema vs Reglas de la Casa:
Hola, Azrael. Muchas gracias por su podcast, lo estoy disfrutando mucho :) Respondiendo a tu pregunta, yo creo que el sistema influye mucho en las decisiones que toman los personajes y los directores. Juegos fuertemente reglados como D&D o Pathfinder dan muchas opciones a los jugadores y "legislan" sobre el peso de las acciones como bien has ejemplificado con la cerveza. En mi opinión esto es bueno porque el director no tiene que estar ponderando si una acción es más costosa que otra como por ejemplo el combate con un arma en cada mano, ya que ese comportamiento está definido. Por otro lado, hay juegos más simples como 3:16, en los que la ficha tiene dos atributos: habilidad de combate y habilidad fuera de combate. Estos sistemas son mucho más simples de entender y de jugar, pero al tener pocas reglas limitan a los personajes al no poder personalizarlos como se puede hacer en D&D. Yo creo que lo interesante sería un sistema con las suficientes reglas para que los jugadores y directores se sientan respaldados por el sistema, pero sin que estas sean restrictivas. En este sentido, creo que el sistema de Vampiro es bastante bueno. En el Ep. 4 sobre Calabozos y Dragones, Axel Castilla comenta que la razón de conservar las características puede deberse a conservar la retro compatibilidad y la granularidad en el juego y pregunta si talvez lo comentado en ese episodio aplicaba también a D&D 3.0 en adelante y quizá incluso a la Caja Roja. La verdad, no sabría decirlo con certeza porque de 3ra edición yo no entendía nada, era demasiada matemática para mí y yo me vine a enterar de la caja roja el año pasado así que admito mi ignorancia.
Otro que vuelve desde Google+ en el mismo episodio es Nimlouth para contarnos, entre otras cosas que les recomiendo leer, que está escribiendo un juego basado en D&D 5ta llamado Grimorio y busca gente que le quiera echar un ojo. Para más información visita este enlace
Y hablando de c...
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Ep. 4 | Calabozos y Dragones: DnD Beyond, Traducción y Características | Rolero Casual Podcast
Azrael, quien obviamente no gusta de Calabozos y Dragones se toma unos minutos para quejarse de sus características y de cómo para él no tienen sentido alguno. Alguien tiene que ponerle un parado a este sujeto.
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. Yo soy Azrael y debo tener un 8 en Sabiduría... cómo mucho.
Con la Iniciativa de hoy, quiero hacer mención a un par de personas que han enviado buenas vibras por distintos medios que no he cubierto en el pasado.
Vamos a ello:
Por Youtube, el pana San ZZ mostró entusiasmo por podcasts roleros en español en el Episodio de Sistema vs Reglas de la Casa y Franco Londra uno los miembros de la Casita de Té de Ramona revela la incógnita que tenía en el episodio piloto, él dice:
Azrael! soy uno de los muchachos de la casita de te de ramona. Para quitarte la duda ramona es una referencia a ramona flowers de Scott Pilgrim VS the world. De todos modos estamos sopesando cambiar el nombre. Si te podes comunicar con nosotros te lo agradeceriamos! Por iVoox llegó Ciberpriest con mucho ánimos para el proyecto
En Google+ Salvador Mundarain es otro venezolano que se una a las filas
Desde Freakdom.org, un foro muy pero muy friki que deberías visitar, vienen dos comentarios:
- Kelemvor Freshbane dice:
- y Sombra dice:
Acabo de añadir el podcast a mi lista de podcast, eso quiere decir que, a partir del número que viene aparecerá en la sección de podcast de Sótano Exterior de la Desde el Sótano. Quería agradecerles por el apoyo y presentártelos para aumentar la interacción entre roleros del mundo; mira que ellos son gente con muy buen gusto, después de todo les gusta les gusta el Rol y este podcast 😅
Ahora sí, con el tema de este episodio me quiero quitar un peso de encima. Como ya he expresado, Calabozos y Dragones no es santo de mi devoción y hoy pretendo explicarte porqué.
L...
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Ep. 6 | 5 Elementos para Dar Personalidad a tu PJ y el Concurso de #JDR200Palabras | Rolero Casual Podcast
Azrael cree que sabe cómo hacer que tus personajes jugadores sean más "interesantes" y te ofrece unos consejos que funcionan en cualquier juego de rol. Pero no te confíes, es una trampa. Además anuncia la primera edición del concurso rolero #JdR200Palabras
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.
Yo soy Azrael, un PJ sin mucha personalidad
La Iniciativa de hoy se divide en dos partes:
En primer lugar, recordarás que en el episodio anterior te comentaba del reto anglosajón un RPG de 200 palabras en el cual participé y tenía intenciones de traerlo al español, pues es un gran honor para mí anunciar formalmente que:
¡Un Juego de Rol en 200 Palabras en Español es un hecho! Luego de ese episodio, el equipo detrás de Hexpad, la libreta para hacer mapas hexagonales roleros, conformado por los tocayos +Eneko Palencia y +Eneko Menica, uno chicos súper cool y geniales, se pusieron en contacto conmigo para darle forma al desafío.
Verás, Palencia tenía tiempo queriendo hacer lo mismo y al ver que nuestro objetivo es el mismo, nos hemos puesto manos a la obra para presentar hoy el...
Desafío de un Juego de Rol en 200 Palabras (o menos). Las reglas son sencillas pero te invito a leerlas completamente en la web del desafío, sólo diré de ellas que tienes 200 palabras para diseñar un juego de rol funcional y jugable. Para asegurarnos que todos los juegos tengan la misma limitación usaremos el Contador de Palabras de Google Docs, así que refiere a él antes de tu entrega porque no hay forma de editar el juego luego de enviarlo. Cada juego será publicado una vez entregado en la web del Desafío y tendrá licencia Creative Commons de alteración y atribución 4.0.
Pero eso no es lo que a ti te importa, gracias al esfuerzo de "El Negociador" Menica tenemos una lista de premios en Físico (para ser enviados en España) y en Digital para el resto del mundo que no te puedes perder.
Lo único que te puedo decir de los premios por ahora, es que vienen de las editoriales más reconocidas de España y te dejo aquí la lista para comenzar a hypear y crear expectativa:
HT Publisher | Summum Creator | Tesor...
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