
Ep. 24 | 3 Formas de Rolear el Viaje | Rolero Casual Podcast
09/30/19 • -1 min
:::Transcripción del Episodio a Continuación:::
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. Yo soy Azrael, un rolero perdido.
Antes de comenzar te voy a recomendar que te quedes hasta el final del episodio hay algo por allá que espero te interese.
La iniciativa de hoy llega en dos partes:
Primero, desde RoleroCasual.com donde:
GigaTrol comenta en el Episodio 23:
Kult no recauda porque es Pbta y eso a la gente le tira atrás Yo no había pensado en eso y seguro que eso debió influir un poco en el bajón, pero no creo que sea la única causa ni tampoco la principal.
Segundo, desde YouTube, también en el Episodio 23, llega:
Arkuri Deuz comentando:
No entiendo como tienes tan pocas visitas pero a darle que me encanta Pues, ¡¡¡¡mil gracias!!!! ¡¡¡Ojala pronto seamos más casuales!!!
Y con esa subida al ego, llegamos al tema de hoy:
3 Formas de Rolear el Viaje
Dicho de otra forma:3 cosas que me perdí al NO rolear los viajes en la aventura.
En la mayor cantidad de grupos y juegos de rol, el "viajar" tiende a ser usado como en los video juegos: Selecciones un lugar del mapa y:
- Como por arte de magia, se transporta a los PJs hasta allí, ó
- La Directora lanza unos dados y ¡voila! el grupo es atacado.
Creo que no me equivoco al pensar que el 90% de nosotros caemos en uno de esos dos campos. Y aunque no hay nada de malo en ese enfoque, creo que me he estado perdiendo de algo al ser cómplice de esa forma de ver el "viajar".
Y te dejo a continuación las 3 principales:
Primera cosa que me he perdido: Conocer el mundo que habita mi Personaje.
Cuando jugamos en una ambientación conocida pocas veces nos preguntamos "¿qué hay más allá de esa montaña?" o "¿Qué compañía de taxis es la más confiable?". Por que todo eso ya fue establecido en la canon del mundo.
Cometemos el error de pensar que lo que sabemos como jugadores es lo que sabe nuestro personaje del mundo. Otras veces nos encontramos con que al no saber algo, decimos "Mi PJ ha vivido aquí, ella sabría dónde queda eso". Y más frecuentemente, cometemos los dos errores en distintos momentos.
Sin caer en el por qué cada uno de esos ejemplos son errores, lo que quiero decir es que pensar de esas formas ha hecho que no vea el mundo como lo haría mi personaje.
Habrá momentos cuando Yo sepa algo y ella no, y otros en los que Ella sepa algo y yo no.
Y cada uno debe ser tratado de manera diferente:
Ella no sabe algo del mundo:
Lo que yo debo recordar en este momento es que el mundo no es una novela ya escrita, sino que e...
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. Yo soy Azrael, un rolero perdido.
Antes de comenzar te voy a recomendar que te quedes hasta el final del episodio hay algo por allá que espero te interese.
La iniciativa de hoy llega en dos partes:
Primero, desde RoleroCasual.com donde:
GigaTrol comenta en el Episodio 23:
Kult no recauda porque es Pbta y eso a la gente le tira atrás Yo no había pensado en eso y seguro que eso debió influir un poco en el bajón, pero no creo que sea la única causa ni tampoco la principal.
Segundo, desde YouTube, también en el Episodio 23, llega:
Arkuri Deuz comentando:
No entiendo como tienes tan pocas visitas pero a darle que me encanta Pues, ¡¡¡¡mil gracias!!!! ¡¡¡Ojala pronto seamos más casuales!!!
Y con esa subida al ego, llegamos al tema de hoy:
3 Formas de Rolear el Viaje
Dicho de otra forma:3 cosas que me perdí al NO rolear los viajes en la aventura.
En la mayor cantidad de grupos y juegos de rol, el "viajar" tiende a ser usado como en los video juegos: Selecciones un lugar del mapa y:
- Como por arte de magia, se transporta a los PJs hasta allí, ó
- La Directora lanza unos dados y ¡voila! el grupo es atacado.
Creo que no me equivoco al pensar que el 90% de nosotros caemos en uno de esos dos campos. Y aunque no hay nada de malo en ese enfoque, creo que me he estado perdiendo de algo al ser cómplice de esa forma de ver el "viajar".
Y te dejo a continuación las 3 principales:
Primera cosa que me he perdido: Conocer el mundo que habita mi Personaje.
Cuando jugamos en una ambientación conocida pocas veces nos preguntamos "¿qué hay más allá de esa montaña?" o "¿Qué compañía de taxis es la más confiable?". Por que todo eso ya fue establecido en la canon del mundo.
Cometemos el error de pensar que lo que sabemos como jugadores es lo que sabe nuestro personaje del mundo. Otras veces nos encontramos con que al no saber algo, decimos "Mi PJ ha vivido aquí, ella sabría dónde queda eso". Y más frecuentemente, cometemos los dos errores en distintos momentos.
Sin caer en el por qué cada uno de esos ejemplos son errores, lo que quiero decir es que pensar de esas formas ha hecho que no vea el mundo como lo haría mi personaje.
Habrá momentos cuando Yo sepa algo y ella no, y otros en los que Ella sepa algo y yo no.
Y cada uno debe ser tratado de manera diferente:
Ella no sabe algo del mundo:
Lo que yo debo recordar en este momento es que el mundo no es una novela ya escrita, sino que e...
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Ep 23 | Sobre Personajes Infalibles e Inconsecuentes | Rolero Casual Podcast
Azrael habla sobre cómo ser infalible es la cosa menos trascendental que puede ser un jugador y de lo terrible que es ser inconsecuente en el rol. De lo que realmente importa en una campaña épica. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga |
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La Iniciativa llega desde el Grupo de MeWe Roleros donde Alejo Marello comenta sobre el Ep. 22 Conjuros y Como interpretarlos:
Bola de fuego es un horrible cliché de jugadores de D&D... por suerte existen muchísimos otros juegos dónde ser mago es mucho más interesante.
En eso estoy de acuerdo contigo, aunque he sido vícitma de ese estereotipo en más de una ocasión. Mis amigos pueden contarte un caso donde pasé 3 turnos haciendo magias que me hacían más fuerte físicamente y terminé tal cual usando Bola de Fuego porque me di cuenta que ese conjuro hacía más daño que mis miserables puños de mago.
Por cierto, aprovecho para hacerte llegar el proyecto del cual Alejo es portavoz "Fight! 2da Edición" un juego de rol al estilo Street Fighter que ya fue financiado y si quieres probar sus mecánicas, podrás encontrar un enlace a su blog aquí para que las descargues.
Personajes Infalibles e Inconcecuentes
Acabo de terminar de leer Joyland de Stephen King y debo decir que tengo sentimientos encontrados al respecto, pero en líneas generales no me gustó mucho pero logró que pensara en cosas roleras así que eso ya es algo bueno. Aunque haya pensado en ellas porque no quiero que mis personajes sean como el de la historia.
Para comenzar, fue cuestión de saber manejar las expectativas, basta con saber que siendo un libro de Stephen King yo pensaba que sería una historia llena de suspenso, y al no ser así, no pude disfratarla tanto. Esto es lo importante de una buena Sesión Cero donde todos nos pongamos de acuerdo en el tipo de juego y temas que vamos a tocar en la mesa. Pero no me voy a repetir porque de eso ya hay un episodio.
Pero lo que realmente me hizo pensar en los PJs y las historias que viven fueron dos cosas muy puntuales. Y eso sí, hago aquí la advertencia de Spoilers menores del libro.
La pimera:
El Personaje Infalible
En Joyland, el protagonista se llama Devin Jones, es un chico a quien la novia le acaba de dejar via carta. La historia se desarrolla en un Carnaval de verano en 1973 lo que da pie para una ambientación interesante.Sin embargo, el Personaje de Devin es perfecto en todo lo que hace y dice. En su trabajo, es el mejor y además lo disfruta; cuando habla con sus compañeros, es elocuente; cuando hace falta salvar una vida, él sabe primeros auxilios; cuando hay que descubrir un misterio, él es q...
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Ep. 25 | La Motivación Correcta para Jugar Rol | Rolero Casual Podcast
Hoy me hago el interesante hablando de la "Motivación Correcta" para jugar a rol. ¿Es eso algo realmente evaluable o lógico?Y también revelamos el regalo del Episodio 24.
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. Yo soy Azrael, un rolero mal motivado.
Iniciativa:
Titán Hiperión Uránida en MeWe dice sobre el Episodio 24.Yo siempre narró los viajes de mis PJ hasta tal punto que una partida puede ser el simple viaje pero pasan muchas cosas y a veces no se tratan de cosas épicas sino del mantenimiento y dinámica de una nave (Star Wars) o el conocer al detalle la comarca por donde se mueven y sus pobladores pacíficos (o a veces no tan pacíficos) las historias y mitologías (D&D). El caso es enriquecer la partida. Si todas las partidas se trata de hacer y deshacer el nudo y objetivo e las "misiones" y es algo directo... al final se convierte en algo repetitivo y aburrido.
En el caso de Star Wars a veces los viajes hiperespaciales sirven para que los jugadores interpreten más a sus PJ's entre ellos, aclaren ideas anteriores, reorganicen viejas historias pasadas, se curen y hablen con el médico de turno o con el místico o Jedi sobre el asunto, pongan a punto los sistemas de la nave, a sus vehículos, actualicen a sus droides, evalúen sus suministros, o incluso preparar y hablar de comida galáctica, meditar sobre La Fuerza o que ocurra alguna visión o sueño, construyan con sus Artesanías, o a veces poner un percance como trama terciaria y hagan algo en medio del viaje que nada tiene que ver con la trama principal.
Si la campaña en general va bien, a veces una partida sin luchar e interpretando un viaje puede ser satisfactorio... alguno de mis jugadores lo llamaban "cordero estelar" o jugar a la casitas jejeje Pues Titán, ¡no podría estar más de acuerdo! Gracias por esos ejemplos que a veces nos cuesta ver qué podemos hacer en el camino. Pero ha llegado la hora de entrar en materia.
La Motivación Correcta para Jugar Rol
Sonará algo serio pero tengo semanas pensando en este episodio.Por allá en Agosto en twitter se vio un mensaje que daba una lista de motivaciones incorrectas a la hora de jugar rol.
Esto es algo con lo que estoy en desacuerdo casi absoluto, pero me ha tomado todo este tiempo poder entender el por qué de mi discrepancia con un teórico rolero tan reconocido.
Es importante saber que no es lo mismo de decir motivación "correcta" a decir jugar "correctamente". Esos son trapos de distinta tela y hoy sólo quiero pensar en el de la motivación.
Todo esto me ha puesto a pensar en ¿por que quiero jugar rol? y ¿por qué me gusta el rol?
Y la respuesta varía de partida a partida y nunca es "por el arte de crear historias".
¿Significa eso que no estoy correctamente motivado?
Inevitablemente me preg...
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