
Episode 135 - Dusk
01/10/25 • 99 min
Dans les années 2000, le FPS s'éloigne du gore nerveux des 90's et propose des expériences plus spectaculaires s'inspirant souvent du cinéma. Il faudra attendre une dizaine d'années avant que des studios redécouvrent la recette oubliée du fast FPS. C'est notamment le cas d'id Software avec DOOM 2016 qui remet le mouvement au centre du gameplay, mais aussi de David Szymanski qui rêve de level design labyrinthique et de lance-roquettes en basse résolution. Sa rencontre avec Dave Oshry de New Blood Interactive donne Dusk, un FPS qui affiche autant un hommage fort qu'un charisme unique qui inspireront toute une sphère très active aujourd'hui : le boomer shooter.
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Episode 134 - Chrono Trigger
Avant de passer en 2025, le trio de FDG remonte dans le temps de 30 années pour revenir sur Chrono Trigger. Un jeu qui tenait presque du fantasme à l’époque de sa sortie, puisqu’il réunissait les créateurs de Final Fantasy, Dragon Quest et Dragon Ball. Une “dream team” qui a donné vie à un J-RPG ambitieux et avant-gardiste, par sa structure construite autour du voyage dans le temps, son rythme ou son traitement des combats, intégrés directement dans l’espace de jeu. Une grande épopée à travers le temps qui nous mettait face aux conséquences de nos choix, et ce, même après l’avoir terminé une première fois. Pas étonnant qu’il soit devenu culte, et même considéré encore aujourd’hui comme un des meilleurs représentants de son genre. Une bien belle façon de terminer l’année.
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Episode 136 - Alan Wake II
Après la sortie compliquée du premier Alan Wake, il aura fallu 13 ans pour que Remedy remonte sa licence à la surface. La recette reste la même : un TPS classique pris entre le surnaturel et l'horreur psychologique. Mais cette suite va bien plus loin formellement, en usant (et abusant) de très nombreuses séquences filmées, des pubs, des concerts, des vlogs et autres superpositions d'images pour narrer son histoire. Le tout convoquant des références incessantes, à Lynch comme aux précédents titres du studio. Un méli-mélo qui peut rendre le titre attachant mais qui embourbe son gameplay déjà convenu dans un rythme laborieux et laisse finalement peu de place à celle ou celui qui tient la manette. Et qui en donne beaucoup, beaucoup à Sam Lake. FDG revient sur cet égo-trip à l'équilibre bien précaire.
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