
Gra, komiks czy powieść? Jak zachować spójną opowieść w futurystycznym uniwersum
02/24/25 • 27 min
Previous Episode

"Wilczym Śladem. Historia powstawania gry wiedźmin 3 dziki gon". Kulisy powstania kultowej gry
"Wilczym Śladem. Historia powstawania gry wiedźmin 3 dziki gon" to nowa książka z wydawnictwa Gamebook, poświęcona polskiej superprodukcji sprzed 10 lat. Gościem audycji "24. poziom" był Zbigniew Jankowski, autor książki, założyciel wydawnictwa Gamebook, a także redaktor naczelny polskiej edycji Eurogamera.
Next Episode

"Corny Groń". Janosik i góralska egzotyka w nowoczesnym wydaniu
Corny Groń to linia awanturniczych gier przygodowych, rozgrywających się w nadnaturalnym świecie inspirowanym Karpatami. Gościem audycji "24. poziom" był autor gry, Kuba Skurzyński.
If you like this episode you’ll love
Episode Comments
Generate a badge
Get a badge for your website that links back to this episode
<a href="https://goodpods.com/podcasts/24-poziom-400557/gra-komiks-czy-powie%c5%9b%c4%87-jak-zachowa%c4%87-sp%c3%b3jn%c4%85-opowie%c5%9b%c4%87-w-futurystycznym-u-86151361"> <img src="https://storage.googleapis.com/goodpods-images-bucket/badges/generic-badge-1.svg" alt="listen to gra, komiks czy powieść? jak zachować spójną opowieść w futurystycznym uniwersum on goodpods" style="width: 225px" /> </a>
Copy