Command Line Heroes en español
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Top 10 Command Line Heroes en español Episodes
Goodpods has curated a list of the 10 best Command Line Heroes en español episodes, ranked by the number of listens and likes each episode have garnered from our listeners. If you are listening to Command Line Heroes en español for the first time, there's no better place to start than with one of these standout episodes. If you are a fan of the show, vote for your favorite Command Line Heroes en español episode by adding your comments to the episode page.
El sprint de JavaScript
Command Line Heroes en español
11/16/21 • 27 min
La misión: marcar el rumbo de la web en sus primeros días. Tiempo: 10 días para lograrlo. Resultado: un lenguaje indispensable que lo cambiaría todo. Aunque nadie creía en JavaScript, triunfó a pesar de los pronósticos negativos. Clive Thompson nos cuenta las batallas de los navegadores y su influencia para el futuro de Internet. Charles Severance explica que JavaScript pasó de ser el jonrón del último minuto al lenguaje de desarrollo por defecto de la web. Michael Clayton nos confiesa que, al igual que mucha gente, él había subestimado JavaScript. Y Klint Finley describe que sin este lenguaje, Internet estaría en las penumbras.
Aquí te dejamos el link a la entrevista del podcast Devchat para conocer más sobre lo que sucedió durante esos 10 días de sprint.
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Una cosa más con Steve Wozniak
Command Line Heroes en español
08/23/22 • 28 min
Steve Wozniak (o Woz) ha tenido una gran influencia en el mundo del hardware. En la cuarta temporada presentamos muchos de los aparatos que diseñó y fabricó, otros en los que colaboró, y algunos que lo inspiraron. Pero para The Woz, lo más importante no son los dispositivos que diseñó, sino cómo lo logró. Vamos a escucharlo hablar sobre sus inicios, que lo llevaron a descubrir su pasión por la ingeniería, una pasión que lo acompañará toda su vida. Empezó a aprender en una GE 225 en la preparatoria. Poco tiempo después ya diseñaba mejoras para las computadoras que quería comprar, y así definió su filosofía sobre la simplicidad del diseño, una filosofía que siguió para terminar la Apple I después de haber visto la Altair 8800 en el Homebrew Computer Club, y también para crear la unidad de disquete de la Apple II. Pero lo que más orgullo le da actualmente es el reconocimiento de sus logros en ingeniería y la posibilidad de compartirlos con el mundo.
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Fail better: El fracaso más grande es nunca haberlo intentado
Command Line Heroes en español
05/11/21 • 28 min
Las equivocaciones son el origen de los descubrimientos. Cuando empezamos algo nuevo, cometemos muchos errores. El secreto no es cometerlos rápido, sino cometerlos mejor. En este episodio vemos que la tecnología acepta y aprovecha los errores. El abordarlos con curiosidad y franqueza es parte de nuestro proceso. Jennifer Petoff nos cuenta la forma en que Google ha desarrollado una cultura de aprendizaje y mejora a partir de ellos. Jessica Rudder nos explica que si cambiamos nuestra perspectiva y aceptamos los errores, podemos aprovecharlos y obtener éxitos inesperados. Y Jen Krieger nos habla de que los procesos ágiles nos ayudan a planificar las equivocaciones. Los errores no son el fin del mundo. De hecho, pueden ser el primer paso para lograr algo mejor.
La revolución ágil
Command Line Heroes en español
10/06/20 • 30 min
Llega el siglo XXI. El software open source cambia el panorama tecnológico. Sin embargo, surge la necesidad de nuevos patrones de trabajo. Los desarrolladores buscan un enfoque revolucionario que permita que el desarrollo open source prospere. Algunos de ellos se reúnen en un centro de esquí de Utah para elaborar ese enfoque. El resultado es un manifiesto que lo cambia todo.
Dave Thomas, uno de los autores del Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software, nos lleva a ese lugar de retirada ahora famoso donde se organizó la primera revolución ágil. Sin embargo, no todo el mundo se apuntó tan rápido a este nuevo enfoque y, en este episodio, escuchamos por qué.
Avance de la cuarta temporada
Command Line Heroes en español
05/03/22 • 2 min
Nadie dijo que el hardware era fácil. En la cuarta temporada de Command Line Heroes escucharás siete historias sobre las personas y los equipos que se atrevieron a cambiar las reglas del hardware, y en el proceso también cambiaron la forma en que interactuamos con la tecnología.
El primer episodio sale al aire el 17 de mayo de 2022. Suscríbete ya.
La revolución de C
Command Line Heroes en español
02/01/22 • 27 min
C y UNIX son la base de la informática moderna. Muchos de los lenguajes de los que hemos hablado esta temporada están relacionados o al menos tuvieron alguna influencia de C. Lo increíble es que C y UNIX surgieron gracias a cuatro desarrolladores de Bell Labs que se aferraron a sus sueños y los crearon como un proyecto propio. Bell Labs fue un centro de innovación de mediados del siglo XX. Jon Gertner lo describe como una "fábrica de ideas". Uno de sus proyectos más importantes en la década de 1960 fue ayudar a desarrollar un sistema operativo de tiempo compartido llamado Multics. La Dra. Joy Lisi Rankin explica que en ese momento hubo una exageración importante en torno al tiempo compartido: se le describió como algo que lograría que se accediera a la computación como si fuera un servicio público. Hubo equipos grandes que dedicaron muchos años a desarrollar Multics, pero el resultado no fue el esperado. Bell Labs se alejó oficialmente del tiempo compartido en 1969. Pero, como cuenta Andrew Tanenbaum, un pequeño equipo de héroes siguió adelante, y C y UNIX fueron el fruto de sus esfuerzos. En ese momento ni siquiera se imaginaban que su trabajo daría forma al curso de la tecnología.
Mainframes: la GE 225 y el nacimiento de BASIC
Command Line Heroes en español
05/31/22 • 33 min
El auge de la industria de la computación empezó después de la Segunda Guerra Mundial. El director de General Electric no quería entrar a ese mercado, pero un pequeño equipo de empleados rebeldes rompió las reglas para incursionar en secreto. Y así diseñaron la GE 225. Fue un avance importantísimo en el campo de la ingeniería, que permitió que la computación pasara de ser un nicho de mercado, a convertirse en la corriente principal que abrió paso a la industria de la tecnología que conocemos hoy en día. Antes de que las mainframes empezaran a desarrollarse con propósitos generales, las computadoras se utilizaban para una sola función. William Ocasio recuerda que las primeras computadoras especializadas de General Electric, las ERMA, permitieron que los bancos pudieran procesar miles de transacciones al día. John Joseph nos cuenta que algunos de los empleados importantes de GE engañaron al director de la empresa para poder crear un departamento de computación. Tomas Kellner explica que el trabajo que realizaron dio como resultado una máquina revolucionaria: la GE 225. Y Joy Lisi Rankin nos relata que los ingenieros de la Universidad de Dartmouth adaptaron la GE 225 para agregar la función del tiempo compartido, y la utilizaron para crear BASIC; ambos logros permitieron que la informática se volviera más accesible.
Minicomputadoras: el alma de las máquinas de antes
Command Line Heroes en español
05/17/22 • 31 min
Sí, es cierto, las minicomputadoras no caben en tu bolsillo, pero en su momento representaron un avance importante porque redujeron el espacio que necesitaban sus antecesoras, las mainframes, que ocupaban habitaciones enteras. Además, abrieron la posibilidad de que las computadoras personales cupieran en una bolsa y de que, posteriormente, se convirtieran en el teléfono que traes en tu bolsillo. Las computadoras de 16 bits cambiaron el mundo de la tecnología de la información en los años 70. Gracias a ellas, las empresas tuvieron la posibilidad de darle a cada ingeniero su propia máquina. Pero los avances aún no eran suficientes; todavía faltaba que llegaran las versiones de 32 bits. Carl Alsing y Jim Guyer nos hablan del trabajo que realizaron en Data General para crear una nueva y revolucionaria máquina de 32 bits. Y aunque ahora esos esfuerzos son toda una leyenda, en su momento se realizaron en secreto. “Eagle” era el nombre clave de la computadora que diseñaron, cuyo primer propósito era competir con otra máquina que estaba desarrollando otro equipo de la misma empresa. Los ingenieros nos hablan de las políticas corporativas y nos explican todas las tramas necesarias para que el proyecto pudiera seguir su curso, e incluso nos dicen cómo lograron que las restricciones jugaran a su favor. Neal Firth nos cuenta cómo vivió un proyecto muy emocionante pero exigente, en que nuestros héroes trabajaron juntos por pura voluntad, sin ninguna expectativa de fama ni fortuna. Y los tres nos mencionan que la historia quedó inmortalizada en el libro clásico de ingeniería de Tracy Kidder, El alma de una nueva máquina, que se basa en hechos reales.
Computadoras personales: La Altair 8800 y el amanecer de una revolución
Command Line Heroes en español
06/14/22 • 35 min
Gracias a la Altair 8800 tenemos computadoras en la mayoría de nuestros hogares hoy en día. Aunque fue una computadora que originalmente se había diseñado para los fanáticos, algunos visionarios se dieron cuenta de su gran potencial, y se esforzaron mucho para que otros lograran verlo también. Y nadie se hubiera podido imaginar los grandes avances que produciría ese diseño. Forrest Mims, que fundó la compañía MITS junto con Ed Roberts, nos cuenta que hubo un momento en que la empresa se veía en serias dificultades, y Ed se empeñaba en salvarla. ¿Su plan? Diseñar una computadora para aficionados. Y esa computadora dio como resultado una llamada telefónica que cambiaría el curso de la historia. Dan Sokol y Lee Felsenstein recuerdan la presentación de la Altair 8800 en el Homebrew Computer Club, y la epifanía que le causó a Steve Wozniak, gracias a la cual diseñó la Apple I. Luego escucharemos a John Markoff contarnos el robo del software que sentó las bases para debatir si el código debe ser propietario o libre. Finalmente, Limor Fried reflexiona sobre la manera en que esta historia sigue influyendo en el movimiento actual de hardware de código abierto.
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FAQ
How many episodes does Command Line Heroes en español have?
Command Line Heroes en español currently has 35 episodes available.
What topics does Command Line Heroes en español cover?
The podcast is about History, Devops, Microsoft, Kubernetes, Windows, Podcasts, Technology and Linux.
What is the most popular episode on Command Line Heroes en español?
The episode title 'El sprint de JavaScript' is the most popular.
What is the average episode length on Command Line Heroes en español?
The average episode length on Command Line Heroes en español is 27 minutes.
How often are episodes of Command Line Heroes en español released?
Episodes of Command Line Heroes en español are typically released every 14 days.
When was the first episode of Command Line Heroes en español?
The first episode of Command Line Heroes en español was released on Sep 2, 2020.
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