
EICO Talks 06(下):游戏,现实,视频流,技术与媒介,傅丰元 + Rokey
02/01/21 • 44 min
视频成为学习方式,播客以极低信噪比提供包括信任感的“冗余”信息。人们在创造工具的同时不断格式化思维,当媒介的工具不断进化迭代,下一代又会如何重新塑造对隐私的定义?当人的感知被模拟器大规模接管后,我们该如何限制“绿洲”(《头号玩家》中数据垄断巨头)?
本期主播:张伟 Rokey,EICO 联合创始人
本期嘉宾:傅丰元(鲍勃),Studio Q24 创作人
EICO是一家产品设计咨询公司。EICO TALKS播客节目希望将我们对与产品设计的实践与思考,通过与优秀的产品人,创业者,思考者的对谈形式分享出来。坚持EICO产品核心论的原则,每期话题围绕产品展开,涉及体验、科技、设计、商业、消费等领域的新趋势与独立观点。
以下是我们聊的主要话题:
【00:20】隐性知识传递
【04:07】视频成为创新平台
【07:07】说什么不重要的播客主播
【11:16】熟悉的声音增强了信任感
【16:05】人在创造工具的过程,是不断格式化思维的过程
【17:22】文本超越图像:抽象式精确《理解漫画》
【20:25】对媒介真实性的质疑
【22:02】每一代都有新媒介
【24:47】在游戏中创作,就不再是游戏了
【26:52】云游戏本质:视频流
【32:10】游戏的可参与度决定了人们对它的排斥程度
【35:45】似乎无解的数据垄断问题
【38:08】十年后人们会如何定义隐私
【41:11】生成性音乐
相关阅读
1.《The YouTube Revolution in Knowledge Transfer》,作者是担任分析师的 Samo Burja;
2. 《理解漫画》,[英] Scott McCloud,2010年出版。
配乐:
Joker(Six Umbrellas)
Effemeah Weeps(Uncan)
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EICO 公众号:EICO
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与我们联系: [email protected]
视频成为学习方式,播客以极低信噪比提供包括信任感的“冗余”信息。人们在创造工具的同时不断格式化思维,当媒介的工具不断进化迭代,下一代又会如何重新塑造对隐私的定义?当人的感知被模拟器大规模接管后,我们该如何限制“绿洲”(《头号玩家》中数据垄断巨头)?
本期主播:张伟 Rokey,EICO 联合创始人
本期嘉宾:傅丰元(鲍勃),Studio Q24 创作人
EICO是一家产品设计咨询公司。EICO TALKS播客节目希望将我们对与产品设计的实践与思考,通过与优秀的产品人,创业者,思考者的对谈形式分享出来。坚持EICO产品核心论的原则,每期话题围绕产品展开,涉及体验、科技、设计、商业、消费等领域的新趋势与独立观点。
以下是我们聊的主要话题:
【00:20】隐性知识传递
【04:07】视频成为创新平台
【07:07】说什么不重要的播客主播
【11:16】熟悉的声音增强了信任感
【16:05】人在创造工具的过程,是不断格式化思维的过程
【17:22】文本超越图像:抽象式精确《理解漫画》
【20:25】对媒介真实性的质疑
【22:02】每一代都有新媒介
【24:47】在游戏中创作,就不再是游戏了
【26:52】云游戏本质:视频流
【32:10】游戏的可参与度决定了人们对它的排斥程度
【35:45】似乎无解的数据垄断问题
【38:08】十年后人们会如何定义隐私
【41:11】生成性音乐
相关阅读
1.《The YouTube Revolution in Knowledge Transfer》,作者是担任分析师的 Samo Burja;
2. 《理解漫画》,[英] Scott McCloud,2010年出版。
配乐:
Joker(Six Umbrellas)
Effemeah Weeps(Uncan)
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EICO Talks 06(上):游戏,现实,视频流,技术与媒介,傅丰元 + Rokey
“游戏”也许是我们无法描述世界的模糊定义。这种模糊同样出现在:在游戏里面看视频,在视频上看游戏。我们在线下扩展 Cyberspace ,在线上拟真物理体验。不断融合过程中,在Minecraft 中建造宫殿也成为职业的一种选择,你甚至分不太清楚到底线上、线下的边界何在。
本期主播:张伟 Rokey,EICO 联合创始人
本期嘉宾:傅丰元(鲍勃),Studio Q24 创作人
EICO是一家产品设计咨询公司。EICO TALKS播客节目希望将我们对与产品设计的实践与思考,通过与优秀的产品人,创业者,思考者的对谈形式分享出来。坚持EICO产品核心论的原则,每期话题围绕产品展开,涉及体验、科技、设计、商业、消费等领域的新趋势与独立观点。
以下是我们聊的主要话题:
【01:19】Tim Berners Lee 做了个去中心化尝试 Solid
【06:06】Vue 应用团队引入电影调色师
【09:28】生产力工具产品娱乐化趋势创新
【13:27】丰元的“业余公司”:在线虚拟办公室
【19:36】坚持写小说的同事,带来的陪伴感
【24:22】茶水间是个凑巧的好地方
【26:13】虚拟世界中的仪式感,创造出新意义
【35:53】精确化模拟:《Seeing like a state》
【40:30】数字空间产品尝试 makespace.fun
【45:21】80 年代《赛博格宣言》*
【52:02】低保真创新:《建筑养成记》
【58:54】游戏激发产品创新
【01:02:04】物理世界与数字空间的认知距离
* 节目中口误说成「赛博朋克宣言」。该文中,赛柏格的概念是对严格界限的摒弃,尤其是那些将「人」与「动物」,以及「人」与「机器」分开的界限
相关阅读
1.《Seeing like a state》,[美] Jame C. Scott,1999年出版;
2. 《赛博格宣言》(A Cyborg Manifesto),由 Donna Haraway 发布于 1985年;
3.《建筑养成记》,[美] Steward Brand,郝晓赛译,2019年出版。
配乐:
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Effemeah Weeps(Uncan)
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EICO Talks 07:车的空间体验进化:理想汽车程冉
理想汽车构想中未来的车:消费、娱乐空间。理想汽车为车载 OS 的做了针对核心用户的交互进化。在同品牌对比下,独有的副驾屏也受到了用户们出乎意料的积极反馈。同时也聊到了理想汽车的吼吼龙游戏、特斯拉的彩蛋游戏用户沟通、理想汽车的 ADAS 体验等。
本期主播:张伟 Rokey,EICO 联合创始人
本期嘉宾:程冉(Bob),理想汽车产品设计总监;陈恺,理想汽车设计师
EICO是一家产品设计咨询公司。EICO TALKS播客节目希望将我们对与产品设计的实践与思考,通过与优秀的产品人,创业者,思考者的对谈形式分享出来。坚持EICO产品核心论的原则,每期话题围绕产品展开,涉及体验、科技、设计、商业、消费等领域的新趋势与独立观点。
以下是我们聊的主要话题:
【02:00】Bob 介绍理想汽车
【06:15】理想汽车操作屏幕上的交互进化
【08:23】(老沈)屏幕操作是否影响驾驶安全
【09:26】副驾屏的起源与思考
【13:27】触控屏盲操交互探索
【15:20】意想不到的反馈:副驾屏
【19:35】仍然有潜力的语音交互
【25:40】理想汽车声音游戏:吼吼龙
【27:20】特斯拉独特的用户沟通与传播
【32:40】车空间的私有、公共发展方向
【36:20】(Ricky)车与房地产的关系、汽车软件订阅制服务
【42:24】车与数据
【48:02】(晓艺)理想汽车怎么看年轻群体用户、如何快速建立品牌认知
【56:32】(Nice)线下试驾,哪些点有非常吸引力
【01:00:29】(Josie)理想汽车如何看待车后市场
【01:03:12】理想汽车的 ADAS(高级辅助操作系统)体验
【01:04:52】(老蓝):理想汽车的技术路线会改变吗?
场景音乐:
Joker(Six Umbrellas)
Effemeah Weeps(Uncan)
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