
16: 日本设计是怎样的一种矛盾共同体?
10/17/16 • 38 min
原研哉说:“我是一个设计师,可是设计师不代表是一个很会设计的人,而是一个保持设计概念来过生活的人、活下去的人。 就似是一个园子里收拾整理的园丁一样,我每天都在设计园子里做设计的果实, 所以不论是设计一件好的产品、或是整理设计的概念、思考设计的本质、抑或以写作去传播设计理论,都是一个设计师必须要做的工作。”
这次我们希望在旅行中能发现一些观点。
时间轴:
1:37 从生活反推设计的愿望 6:01 对日本的第一直觉 7:23 精确到秒的日本地铁系统和超级好用的google地图 11:17 一只袜子和一双袜子都有不同的垃圾分类系统 14:04 中产阶级和普通民众都能共用一套卫浴系统 18:03 全家竟然卖衬衫,这需求是有多急迫 19:53 itoya的第七层的发现 23:34 一个复杂又充满秩序的设计 25:49 日本的禅和日本的设计概念是否可以这么解释 36:28 不吃屎的设计原研哉说:“我是一个设计师,可是设计师不代表是一个很会设计的人,而是一个保持设计概念来过生活的人、活下去的人。 就似是一个园子里收拾整理的园丁一样,我每天都在设计园子里做设计的果实, 所以不论是设计一件好的产品、或是整理设计的概念、思考设计的本质、抑或以写作去传播设计理论,都是一个设计师必须要做的工作。”
这次我们希望在旅行中能发现一些观点。
时间轴:
1:37 从生活反推设计的愿望 6:01 对日本的第一直觉 7:23 精确到秒的日本地铁系统和超级好用的google地图 11:17 一只袜子和一双袜子都有不同的垃圾分类系统 14:04 中产阶级和普通民众都能共用一套卫浴系统 18:03 全家竟然卖衬衫,这需求是有多急迫 19:53 itoya的第七层的发现 23:34 一个复杂又充满秩序的设计 25:49 日本的禅和日本的设计概念是否可以这么解释 36:28 不吃屎的设计上一集

15: 从iOS10中体验产品到场景的设计理念。
随着 iOS 10的推送,我们看下一起来讨论下iOS 10的设计理念,从中能否给我们日常设计的思路带来一些启示。
时间轴:
0:45 iOS10更新后简单感受。 10:45 从设计体验,趋势上,iOS10能给我们什么思考? 15:02 谈谈iOS10 的圆角 17:38 从单个功能app设计到场景设计 22:03 更少的思考vs更便利的操作 24:21 总结来说 场景,开放,为了内容设计下一集

17: 去了一趟oneshow2016中华创意节
11月4号 5号的时候,去参加了下oneshow2016中华创意节。我们以非传统广告从业者的角度,和大家分享下我们眼中的oneshow。
时间轴:
0:52 一个偶尔的机会去了oneshow 3:13 media与agency比例的思考 11:14 科技给广告带来的机遇 15:58 传统广告 洞察依旧是核心 18:02 奖项的公益化表达 21:26 总结参考链接:
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