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Podcast de Games - Bichos Geeks - Podcast #14 – BGS 2018

Podcast #14 – BGS 2018

10/17/18 • 43 min

Podcast de Games - Bichos Geeks

Bichos! Anebarone e Marcos Tirso falam da experiência deles na Brasil game Show 2018. Pudemos testar o remake de Resident Evil 2, Sequilho Sekiro: Shadows Die Twice, ver “a volta da Nintendo” no palco de cosplay com cartões pré-pagos novos e mais! Também vamos postando algumas fotos do evento no Twitter, Facebook e Instagram.

Aperte o Play e ouça o barulho da bicharada!

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undefined - Podcast #13 – Dragon’s Dogma e Dark Arisen

Podcast #13 – Dragon’s Dogma e Dark Arisen

Bichos! Anebarone e Marcos Tirso batem um papo sobre Dragon’s Dogma e sua expansão Dark Arisen, mencionando o interessante sistema de companions para a sua party, chamados pawns, as vocações de personagem, combate, combos, as novidades da expansão... e a boa e velha discussão sobre desenvolvimento, lore e inspirações deste incrível ARPG, que vão desde alta fantasia até a filosofia de Nietzsche.

Casa você queira o material deste cast para ler, pegamos alguns pontos da pauta e trouxemos para este artigo que foca no desenvolvimento, no bulletin board system e em pontos principais da história de Dragon’s Dogma.

Aperte o Play e ouça o barulho da bicharada!

https://archive.org/download/Bichosgeekspodcast/%23017%20Dragons%20Dogma%20e%20Dark%20Arisen%20-%20Bichos%20Geeks.mp3

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Hideaki Itsuno no GDC, falando sobre o desenvolvimento de Dragon’s Dogma

Primeira parte dos quadrinhos que contam a história de Savan

Um lindo guia para criar todos os seus crushes no jogo

O canal em que a Cabrita fez as streams de Dragon’s Dogma

Comentado na última parte do cast, o aforisma 56 do livro Gaia Ciência, de Friedrich Nietzsche:

E se um dia ou uma noite um demônio se esgueirasse em tua mais solitária solidão e te dissesse: “Esta vida, assim como tu vives agora e como a viveste, terás de vivê-la ainda uma vez e ainda inúmeras vezes: e não haverá nela nada de novo, cada dor e cada prazer e cada pensamento e suspiro e tudo o que há de indivisivelmente pequeno e de grande em tua vida há de te retornar, e tudo na mesma ordem e sequência – e do mesmo modo esta aranha e este luar entre as árvores, e do mesmo modo este instante e eu próprio. A eterna ampulheta da existência será sempre virada outra vez – e tu com ela, poeirinha da poeira!“ Não te lançarias ao chão e rangerias os dentes e amaldiçoarias o demônio que te falasses assim? Ou viveste alguma vez um instante descomunal, em que lhe responderias: “Tu és um deus e nunca ouvi nada mais divino!” Se esse pensamento adquirisse poder sobre ti, assim como tu és, ele te transformaria e talvez te triturasse: a pergunta diante de tudo e de cada coisa: “Quero isto ainda uma vez e inúmeras vezes?” pesaria como o mais pesado dos pesos sobre o teu agir! Ou, então, como terias de ficar de bem contigo e mesmo com a vida, para não desejar nada mais do que essa última, eterna confirmação e chancela?

Produção:

Pauta: Marcos Tirso e Anebarone

Edição: Anebarone

Créditos:

As músicas de abertura e encerramento, como sempre, são de

Próximo Episódio

undefined - Podcast #15 – Enderal

Podcast #15 – Enderal

Bichos! Hoje, Anebarone está testando um formato de podcast curto, solo e sem pauta aprofundada. Serve para apresentar jogos e mostrar o que andamos fazendo, rapidamente

Essa categoria de episódios mais curtos seria tipo um Bichos Geeks... Drops? Petisco? Bifinho?

Apresento a visão geral do Enderal, um mod de conversão total do Skyrim (apenas do jogo base ou da Legendary Edition), com músicas, história e dublagem nova, apresentando um mundo sombrio e tocante.

Pauta usada no cast

Não é a transcrição exata, mas trago algumas infos, coladas do meu roteiro, para quem preferir ler o material.

Estou jogando Enderal, que é um mod de conversão total do Skyrim, com história, músicas, dublagens alguns sistemas novos.

O resumo da história

Coisas ruins estão acontecendo no mundo. Animais estão mais agressivos, pessoas estão se comportando de maneira diferente. Você se vê no meio dessas situações, e de um grupo que começou a investigar os porquês do mundo. Há artefatos, deuses que sumiram, cultos.

É uma história de dark fantasy, e na qual vi elementos “lovecraftianos”. Há temas de horror existencial e de realidade versus sonho, e de consciência e livre arbítrio. Estou sendo bem geral para não entregar spoilers, mas, comparando com Skyrim, é uma ambientação mais sombria.

Desenvolvimento

Ele é feito pela SureAI, uma equipe alemã de menos de 20 modders que trabalha com Elder Scrolls há muitos anos, tendo feito o primeiro mod para ES Morrowind em 2005. O Enderal começou a ser feito em 2012, e foi lançado em 2016.

Ela não tomou processo da Bethesda – há certa distancia entre as empresas, mas a Bethesda chegou até a enviar champanhe para a equipe num momento comemorativo, e responderam algumas questões sobre o desenvolvimento. No final, Enderal também ganhou uma página no Steam.

Sobre a instalação

Basta ter o skyrim base ou legendary. Não funciona com a Skyrim Special Edition, nem precisa de dlcs.

Comparações entre Enderal e Skyrim

  • A UI é modificada, há um sistema de organização dos itens;
  • Novas skills, que não evoluem por uso, mas com livros;
  • O nivel de personagem dá 1 ponto de perk e a escolha entre HP/MP/Stamina, igual Skyrim;
    • E uns pontos de craft / learn para limitar o número de skills aprendidas por nível
  • Há uma guilda de mercadores, mais duas facções pedindo sua ajuda. Elas são antagonistas no lore, mas no momento do jogo em que estou elas estão unidas para te pedir ajuda;
  • A exploração do começo do jogo foi bem recompensada. Há bastante coisas escondidas pelo cenário;
  • E, também diferente de Skyrim, coletar todas as comidas e ingredientes + cozinhar + alquimia é sucesso, tanto pelo dinheiro quanto pela sua vida não regenerar automaticamente;
  • Ah, é. Sua vida não regenera automaticamente;
  • O final do jogo encerra o gameplay, também. Pelo menos por enquanto. Então vi jogadores aconselhando a explorar e fazer tudo na hora em que a main quest parecer perto da conclusão;
  • Recomendo manter saves. Pelos bugs, pelas escolhas morais e pelo final.

Não gostei

Não gostei do sistema dos livros (acompanhar os pontos é chato, comprar livros é chato), e estou confortável com o uso de skill naturalmente, para ganhar níveis. São mais de 15 skill trees e você tem que saber quantos pontos há em cada, para comprar a quantidade e nível certo do livro. Parece bonitinho/divertido, mas depois de um tempo tendo que usar um caderno para acompanhar as coisas sem depender dos menus, enjoei bastante. Seria bom se o menu de compra dos mercadores já mostrasse seus pontos de skill atuais, e quantidade de livros possuídos.

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