
//E003 VIDA DE GAME DESIGNER
06/19/17 • 101 min
Neste terceiro episódio, convidamos os game designers Felipe Dal Molin da Aquiris Game Studio e Bruno Barbosa da Tapps Games para falarem sobre a carreira de game designer, compartilharem experiências profissionais. Falamos também sobre as diferentes abordagens de game design entre jogos free-to-pay e premium, explicamos o que exatamente faz um game designer e revelamos a regra secreta que rege todo terceiro título de qualquer franquia de jogos!
//Conteúdo
00:00 Abertura e apresentação
02:00 O que estamos jogando
10:50 Notícias
39:35 Conversa com os convidados
//Convidados
Felipe Dal Molin (Twitter, LinkedIn, Facebook)
Bruno Barbosa (Portfólio)
//Links
How we design games now and why (Inglês)
How we design games now and why (Português)
Galaxy of Pen & Paper - Launch Trailer
Neste terceiro episódio, convidamos os game designers Felipe Dal Molin da Aquiris Game Studio e Bruno Barbosa da Tapps Games para falarem sobre a carreira de game designer, compartilharem experiências profissionais. Falamos também sobre as diferentes abordagens de game design entre jogos free-to-pay e premium, explicamos o que exatamente faz um game designer e revelamos a regra secreta que rege todo terceiro título de qualquer franquia de jogos!
//Conteúdo
00:00 Abertura e apresentação
02:00 O que estamos jogando
10:50 Notícias
39:35 Conversa com os convidados
//Convidados
Felipe Dal Molin (Twitter, LinkedIn, Facebook)
Bruno Barbosa (Portfólio)
//Links
How we design games now and why (Inglês)
How we design games now and why (Português)
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//E002 GAME ENGINES
Neste episódio sobre Game Engines, relembramos as origens deste conceito que mudou a forma de desenvolver jogos. Falamos os critérios que achamos relevantes ou que já vimos serem adotados durante a escolha de uma engine tanto para projetos pessoais quanto para estúdios desenvolvendo jogos comerciais. Também compartilhamos nossas experiências com algumas game engines.
//Conteúdo
00:00 Abertura e apresentação
02:00 O que estamos jogando
05:00 Notícias
09:00 Conversa sobre o tema game engines
//Notícias
The art of the chase: Level design and player orientation in Outlast 2
GDC Vault: The Jetpack Joyride Postmortem
The History of ID SOFTWARE: Commander Keen (1987 - 1991)
//Links
Próximo Episódio

//E004 ERROS DE INICIANTES EM GAMEDEV
Projetos com escopo infinito, over engineering e programar jogos com mindset de programador web. Estes e outros erros comuns de programadores de jogos iniciantes são o tema da nossa conversa nesta 4a edição do gemedevBR.
//Conteúdo
00:00 Abertura e apresentação
01:20 Modo recursivo: falando do podcast no podcast
05:20 O que estamos fazendo
10:50 Notícias
24:00 Assunto principal
//Links
Fuze anuncia jogo para ensinar a programação no nintendo switch
Lançamento do SNES mini para setembro
Corona Enterprise agora é free
Pong para NDS usando devkitPRO/devkitARM
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