
Presentamos la Temporada 2 de Command Line Heroes en español
03/16/21 • 1 min
Ya llegaron las nuevas historias de la segunda temporada de Command Line Heroes. Esta vez nos vamos directamente a la línea de comando. Vamos a ver el día a día de los desarrolladores para conocer lo que hace posible su trabajo. Vamos a plantear varias preguntas para saber de dónde vienen los lenguajes de programación, cómo hacer una buen pull request y qué hay en una nube híbrida. Y las respuestas nos llevarán directo a Marte.
Ya llegaron las nuevas historias de la segunda temporada de Command Line Heroes. Esta vez nos vamos directamente a la línea de comando. Vamos a ver el día a día de los desarrolladores para conocer lo que hace posible su trabajo. Vamos a plantear varias preguntas para saber de dónde vienen los lenguajes de programación, cómo hacer una buen pull request y qué hay en una nube híbrida. Y las respuestas nos llevarán directo a Marte.
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Días del futuro abierto
Imagínese un mundo en el que nunca se haya popularizado el open source y a nadie se le haya ocurrido poner el código fuente a disposición de los demás. En este episodio, analizamos esta extraña posibilidad y celebramos las herramientas y las metodologías open source que nos trajeron a donde estamos hoy. Acompáñenos en el cierre de la Temporada 1, con una vista panorámica de cómo se desarrolló el mundo de la tecnología de open source. En la próxima temporada, nos concentraremos en las dificultades épicas que enfrentan los héroes de la línea de comandos de la actualidad.
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Press Start: cómo los juegos ayudaron al desarrollo de software
Desde antes de que se acuñaran los términos código abierto e Internet, había jugadores de videojuegos. Fueron ellos los que empezaron a formar las primeras comunidades de código abierto, para poder compartir y desarrollar los trabajos de los demás. De hecho, muchos programadores empezaron su carrera con los juegos de computadora.
En este episodio hablaremos de la libertad creativa y abierta que se generó con los primeros juegos que se desarrollaron en ARPANET. El desarrollo de los juegos no solo llama la atención de los programadores, sino también de mucha gente creativa, así que la combinación da muy buenos resultados. Pero aunque todo empezó como un proceso abierto, las cosas han cambiado.
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