
11: Reshoots & Deleted Scenes: Wie kommt es dazu?
06/12/20 • 74 min
Filme wie Rogue One sind bekannt für massive Reshoots. Meistens sind dies Schreckensnachrichten von Filmproduktionen und ein Indikator dafür, dass etwas schief gelaufen ist. Was steckt dahinter, wenn die Endfassung eines Kinofilms so sehr von seinem ursprünglichen Drehbuch abweicht. Und ist dieser Prozess immer eine Verschlechterung des Films? Wir unterhalten uns darüber wie Filme überhaupt entstehen und wie dynamisch und auch kreativ der Prozess des Schnitts ist.
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Filme wie Rogue One sind bekannt für massive Reshoots. Meistens sind dies Schreckensnachrichten von Filmproduktionen und ein Indikator dafür, dass etwas schief gelaufen ist. Was steckt dahinter, wenn die Endfassung eines Kinofilms so sehr von seinem ursprünglichen Drehbuch abweicht. Und ist dieser Prozess immer eine Verschlechterung des Films? Wir unterhalten uns darüber wie Filme überhaupt entstehen und wie dynamisch und auch kreativ der Prozess des Schnitts ist.
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10: Virtual Reality Teil 2 – Resident Evil 7 & Half-Life Alyx
Im zweiten Teil unseres Deep Dives in Virtual Reality Spiele sprechen wir über die Königsdisziplin: EGOSHOOTER. Anhand der beiden Highlights Resident Evil 7 und dem neuen Genre-Hoffnungsträger Half-Life: Alyx zeigen wir das großartige Potential von VR-Egoshootern, aber auch ihre Herausforderungen und Stolpersteine auf.
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12: Aus Drei mach Zwei – Der Hobbit im Recut
Von Peter Jacksons „Hobbit“ Trilogie waren viele enttäuscht. Shawn hat daraufhin prompt seinen eigenen Hobbit Cut geschnitten und hat damit versucht die usprüngliche Vision von zwei Filmen wieder herzustellen. Wir unterhalten uns darüber, wie die Dramaturgie und das Pacing dadurch enorm verbessert wurden und blicken auf auch auf die Probleme, die es bei der Produktion gab. Wodurch aus dem ursprünglichen Plan 2 Filme zu veröffentlichen die Verschlimmbesserung zu einer langatmigen und dabei substanzlosen Trilogie enstand.
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