Se connecter

goodpods headphones icon

Pour accéder à toutes nos fonctionnalités

Ouvrez l’application Goodpods
Close icon
Soluce - Le jeu vidéo est-il une charge mentale comme les autres ?

Le jeu vidéo est-il une charge mentale comme les autres ?

02/13/24 • 46 min

Soluce

Dans nos vies bien remplies, trouver du temps pour jouer aux jeux qui nous font de l'œil n’est pas toujours simple. Surtout quand certains titres nous demandent une implication cognitive importante ou une pratique régulière. Mais sommes-nous tous·tes égaux et égales devant ces exigences ? Comment les jeux nous renvoient-ils à nos vies domestiques et aux inégalités de genre ? Dans cet épisode, Lucie et Hugo se demandent si le jeu vidéo est une charge mentale comme les autres, avec l'aide de Celia Hodent (Docteure en psychologie, experte en stratégie UX) et Fanny Lignon (enseignante-chercheuse à l’Université Lyon-1 et au laboratoire THALIM). Et on vous donne aussi une astuce pour être imbattable à Tetris.


___


Sources citées dans l’épisode :


Fallait demander (Emma, 2017) https://emmaclit.com/2017/05/09/repartition-des-taches-hommes-femmes/


Le Cerveau du Gamer (Celia Hodent, DUNOD, 2017)


L'enquête INSEE : Emploi du temps https://www.insee.fr/fr/statistiques/1281050


Behind Every Great One : https://deconstructeam.itch.io/behind-every-great-one


Ready Player Two : Women Gamers and Designed Identity (Shira Chess, Univ Of Minnesota Press, 2017)


La Fin Du Game ? Les jeux vidéo au quotidien (Presses Universitaires François-Rabelais, 2021)


___


Transcription de l’épisode : https://drive.google.com/file/d/1qaJR4Srgzw3OA7zaUwE5SXQaGn3ilkH0/view?usp=drive_link


Pour nous contacter : [email protected]


Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

plus icon
bookmark

Dans nos vies bien remplies, trouver du temps pour jouer aux jeux qui nous font de l'œil n’est pas toujours simple. Surtout quand certains titres nous demandent une implication cognitive importante ou une pratique régulière. Mais sommes-nous tous·tes égaux et égales devant ces exigences ? Comment les jeux nous renvoient-ils à nos vies domestiques et aux inégalités de genre ? Dans cet épisode, Lucie et Hugo se demandent si le jeu vidéo est une charge mentale comme les autres, avec l'aide de Celia Hodent (Docteure en psychologie, experte en stratégie UX) et Fanny Lignon (enseignante-chercheuse à l’Université Lyon-1 et au laboratoire THALIM). Et on vous donne aussi une astuce pour être imbattable à Tetris.


___


Sources citées dans l’épisode :


Fallait demander (Emma, 2017) https://emmaclit.com/2017/05/09/repartition-des-taches-hommes-femmes/


Le Cerveau du Gamer (Celia Hodent, DUNOD, 2017)


L'enquête INSEE : Emploi du temps https://www.insee.fr/fr/statistiques/1281050


Behind Every Great One : https://deconstructeam.itch.io/behind-every-great-one


Ready Player Two : Women Gamers and Designed Identity (Shira Chess, Univ Of Minnesota Press, 2017)


La Fin Du Game ? Les jeux vidéo au quotidien (Presses Universitaires François-Rabelais, 2021)


___


Transcription de l’épisode : https://drive.google.com/file/d/1qaJR4Srgzw3OA7zaUwE5SXQaGn3ilkH0/view?usp=drive_link


Pour nous contacter : [email protected]


Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Épisode précédent

undefined - Mon corps peut-il survivre aux jeux vidéo ?

Mon corps peut-il survivre aux jeux vidéo ?

Il pique les yeux, tord les doigts, donne la nausée, nous fait des nœuds au cerveau. Le jeu vidéo en demande-t-il trop à nos corps ? Dans cet épisode, Lucie et Hugo interrogent les normes qui traversent les mécaniques et les périphériques liés aux JV. Comment l'industrie s'empare-t-elle des enjeux d'accessibilité ? Comment changer son regard sur le handicap, et peut-être sur ce qu'on attend d'un jeu vidéo ? On explore ce vaste sujet avec Clémentine Plissonnier (game designer et co-fondatrice du collectif Mauvaises Herbes) et Jerome Dupire (enseignant-chercheur et président de l'association CapGames). Et non, vous n'échapperez pas à la question piège : nos jeux sont-ils trop difficiles ?


___


Sources citées dans l'épisode :


Informatique et handicap : l'accessibilité est un bricolage perpétuel, (Inks, Canard PC, 2023) https://www.canardpc.com/hardware/dossier-hardware/informatique-et-handicap-laccessibilite-est-un-bricolage-perpetuel/

Les Dévalideuses https://lesdevalideuses.org/

Le Thread de Steve Saylor sur l'approchabilité https://twitter.com/stevesaylor/status/1681749845109796864

Femmes invisibles - comment le manque de données sur les femmes dessine un monde fait pour les hommes (Caroline Criado-Perez, Editions First, 2020)

___


Transcription de l'épisode : https://drive.google.com/file/d/1V27DcYylqlNN_eStdW85WRxlB0XWoPHu/view?usp=drive_link


Pour nous contacter : [email protected]


Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Épisode suivant

undefined - Les gamers ont-ils peur du cul ?

Les gamers ont-ils peur du cul ?

Le sexe fait partie de nos vies. Pourtant, dans les jeux vidéo, on a tendance à s’en méfier. Les représentations vidéoludiques du cul seraient forcément ridicules, mal écrites, sexistes... Certaines de ces craintes sont fondées. Mais peut-on dépasser cette gène, et surtout la rendre politique ? Lucie et Hugo explorent ces enjeux sans pudeur avec Pierre Corbinais (game et narrative designer) et Haïssam Razouk, aussi connue sous son pseudo Ache (développeuse et vidéaste). Et puisqu’il s’agit du dernier épisode de cette première saison, on vous a réservé le plus sexy pour la fin : nos réflexions pour la suite de Soluce !


_____


Transcription de l'épisode : https://drive.google.com/file/d/1oa_OKgtyNfRNRf6va_O-UEvvSv5r4MQr/view?usp=drive_link


Pour nous contacter : [email protected]


_____


Sources citées dans l’épisode :


Somehow this video game belly button was too sexy for Google (Chris Bratt, Kotaku, 2022) https://kotaku.com/google-android-hook-up-game-dating-ios-profanity-1849565008


Kindness Coins, or Chemistry Casino: A New Take On Romantic-Sexual Narrative Design (Michelle Clough, Games Developpers Conference, 2023) https://www.youtube.com/watch?v=vlyH_NAs3f0


NSFWare, un mini-jeu sur le sexe développé par Pierre Corbinais https://pierrecorbinais.com/fr/2020/07/30/nsfware/


CSS Teens & Screens 2023: Romance or Nomance. (Center for Scholars & Storytellers Rivas-Lara, S., Kotecha, H., Pham, B., & Uhls, Y.T.) https://www.scholarsandstorytellers.com/css-teens-and-screens-2023-report


The Puritanical Eye: Hyper-mediation, Sex on Film, and the Disavowal of Desire (Carlee Gomes, Lo Specchio Scuro, 2023) https://specchioscuro.it/the-puritanical-eye-hyper-mediation-sex-on-film-and-the-disavowal-of-desire


Comment les jeux vidéo parlent-ils de sexe ? (chaîne YouTube d’Ache, 2023) https://www.youtube.com/watch?v=Ba4Yb3XXKF4


The tearoom (Robert Yang, 2017) https://radiatoryang.itch.io/the-tearoom


Les ateliers queer games du RESET https://wiki.lereset.org/ateliers:queergames:start#queer_games


The video game funding gap: How investors are failing marginalized developers (Nicole Carpenter, Polygon, 2024) https://www.polygon.com/24058266/video-game-industry-funding-gap


Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Commentaires de l'épisode

Générer un badge

Obtenez un badge pour votre site web qui renvoie vers ce episode

Sélectionnez le type et la taille
Open dropdown icon
share badge image

<a href="https://goodpods.com/podcasts/soluce-304350/le-jeu-vid%c3%a9o-est-il-une-charge-mentale-comme-les-autres-44787557"> <img src="https://storage.googleapis.com/goodpods-images-bucket/badges/generic-badge-1.svg" alt="listen to le jeu vidéo est-il une charge mentale comme les autres ? on goodpods" style="width: 225px" /> </a>

Copier