
Le jeu vidéo est-il une charge mentale comme les autres ?
02/13/24 • 46 min
Dans nos vies bien remplies, trouver du temps pour jouer aux jeux qui nous font de l'œil n’est pas toujours simple. Surtout quand certains titres nous demandent une implication cognitive importante ou une pratique régulière. Mais sommes-nous tous·tes égaux et égales devant ces exigences ? Comment les jeux nous renvoient-ils à nos vies domestiques et aux inégalités de genre ? Dans cet épisode, Lucie et Hugo se demandent si le jeu vidéo est une charge mentale comme les autres, avec l'aide de Celia Hodent (Docteure en psychologie, experte en stratégie UX) et Fanny Lignon (enseignante-chercheuse à l’Université Lyon-1 et au laboratoire THALIM). Et on vous donne aussi une astuce pour être imbattable à Tetris.
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Sources citées dans l’épisode :
Fallait demander (Emma, 2017) https://emmaclit.com/2017/05/09/repartition-des-taches-hommes-femmes/
Le Cerveau du Gamer (Celia Hodent, DUNOD, 2017)
L'enquête INSEE : Emploi du temps https://www.insee.fr/fr/statistiques/1281050
Behind Every Great One : https://deconstructeam.itch.io/behind-every-great-one
Ready Player Two : Women Gamers and Designed Identity (Shira Chess, Univ Of Minnesota Press, 2017)
La Fin Du Game ? Les jeux vidéo au quotidien (Presses Universitaires François-Rabelais, 2021)
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Transcription de l’épisode : https://drive.google.com/file/d/1qaJR4Srgzw3OA7zaUwE5SXQaGn3ilkH0/view?usp=drive_link
Pour nous contacter : [email protected]
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Dans nos vies bien remplies, trouver du temps pour jouer aux jeux qui nous font de l'œil n’est pas toujours simple. Surtout quand certains titres nous demandent une implication cognitive importante ou une pratique régulière. Mais sommes-nous tous·tes égaux et égales devant ces exigences ? Comment les jeux nous renvoient-ils à nos vies domestiques et aux inégalités de genre ? Dans cet épisode, Lucie et Hugo se demandent si le jeu vidéo est une charge mentale comme les autres, avec l'aide de Celia Hodent (Docteure en psychologie, experte en stratégie UX) et Fanny Lignon (enseignante-chercheuse à l’Université Lyon-1 et au laboratoire THALIM). Et on vous donne aussi une astuce pour être imbattable à Tetris.
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Sources citées dans l’épisode :
Fallait demander (Emma, 2017) https://emmaclit.com/2017/05/09/repartition-des-taches-hommes-femmes/
Le Cerveau du Gamer (Celia Hodent, DUNOD, 2017)
L'enquête INSEE : Emploi du temps https://www.insee.fr/fr/statistiques/1281050
Behind Every Great One : https://deconstructeam.itch.io/behind-every-great-one
Ready Player Two : Women Gamers and Designed Identity (Shira Chess, Univ Of Minnesota Press, 2017)
La Fin Du Game ? Les jeux vidéo au quotidien (Presses Universitaires François-Rabelais, 2021)
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Mon corps peut-il survivre aux jeux vidéo ?
Il pique les yeux, tord les doigts, donne la nausée, nous fait des nœuds au cerveau. Le jeu vidéo en demande-t-il trop à nos corps ? Dans cet épisode, Lucie et Hugo interrogent les normes qui traversent les mécaniques et les périphériques liés aux JV. Comment l'industrie s'empare-t-elle des enjeux d'accessibilité ? Comment changer son regard sur le handicap, et peut-être sur ce qu'on attend d'un jeu vidéo ? On explore ce vaste sujet avec Clémentine Plissonnier (game designer et co-fondatrice du collectif Mauvaises Herbes) et Jerome Dupire (enseignant-chercheur et président de l'association CapGames). Et non, vous n'échapperez pas à la question piège : nos jeux sont-ils trop difficiles ?
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Sources citées dans l'épisode :
Informatique et handicap : l'accessibilité est un bricolage perpétuel, (Inks, Canard PC, 2023) https://www.canardpc.com/hardware/dossier-hardware/informatique-et-handicap-laccessibilite-est-un-bricolage-perpetuel/
Les Dévalideuses https://lesdevalideuses.org/
Le Thread de Steve Saylor sur l'approchabilité https://twitter.com/stevesaylor/status/1681749845109796864
Femmes invisibles - comment le manque de données sur les femmes dessine un monde fait pour les hommes (Caroline Criado-Perez, Editions First, 2020)
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Les gamers ont-ils peur du cul ?
Le sexe fait partie de nos vies. Pourtant, dans les jeux vidéo, on a tendance à s’en méfier. Les représentations vidéoludiques du cul seraient forcément ridicules, mal écrites, sexistes... Certaines de ces craintes sont fondées. Mais peut-on dépasser cette gène, et surtout la rendre politique ? Lucie et Hugo explorent ces enjeux sans pudeur avec Pierre Corbinais (game et narrative designer) et Haïssam Razouk, aussi connue sous son pseudo Ache (développeuse et vidéaste). Et puisqu’il s’agit du dernier épisode de cette première saison, on vous a réservé le plus sexy pour la fin : nos réflexions pour la suite de Soluce !
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Sources citées dans l’épisode :
Somehow this video game belly button was too sexy for Google (Chris Bratt, Kotaku, 2022) https://kotaku.com/google-android-hook-up-game-dating-ios-profanity-1849565008
Kindness Coins, or Chemistry Casino: A New Take On Romantic-Sexual Narrative Design (Michelle Clough, Games Developpers Conference, 2023) https://www.youtube.com/watch?v=vlyH_NAs3f0
NSFWare, un mini-jeu sur le sexe développé par Pierre Corbinais https://pierrecorbinais.com/fr/2020/07/30/nsfware/
CSS Teens & Screens 2023: Romance or Nomance. (Center for Scholars & Storytellers Rivas-Lara, S., Kotecha, H., Pham, B., & Uhls, Y.T.) https://www.scholarsandstorytellers.com/css-teens-and-screens-2023-report
The Puritanical Eye: Hyper-mediation, Sex on Film, and the Disavowal of Desire (Carlee Gomes, Lo Specchio Scuro, 2023) https://specchioscuro.it/the-puritanical-eye-hyper-mediation-sex-on-film-and-the-disavowal-of-desire
Comment les jeux vidéo parlent-ils de sexe ? (chaîne YouTube d’Ache, 2023) https://www.youtube.com/watch?v=Ba4Yb3XXKF4
The tearoom (Robert Yang, 2017) https://radiatoryang.itch.io/the-tearoom
Les ateliers queer games du RESET https://wiki.lereset.org/ateliers:queergames:start#queer_games
The video game funding gap: How investors are failing marginalized developers (Nicole Carpenter, Polygon, 2024) https://www.polygon.com/24058266/video-game-industry-funding-gap
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