
Comment la 3D temps réel modifie la production pour le cinéma et la télévision ?
01/14/24 • 56 min
Après avoir conquis le jeu vidéo, la 3D Temps Réel accélère son développement dans le périmètre de l'audiovisuel. Elle offre la possibilité de créer des décors pour les studios virtuels mais trouve aussi sa place dans la prévisualisation. Comment prendre en compte cette innovation de rupture dans ses workflows ? Quelle technologie choisir et quels sont les métiers qui amorcent une mutation suite à son arrivée ?
Modérateur : Stéphan Faudeux - Fondateur de Génération Numérique et Directeur du SATIS
Intervenants :
- Franck Petitta - Directeur général de l'Ecole Georges Méliès
- Patrick Jeant - Directeur / Fondateur de Yewth
- Boromy Ung - Senior Director of Product Management & Business Development - Graphics chez Ross Video
- Alexandre Bretheau - Co-fondateur et chef de la CG chez Loops Creative Studio
- Stan Walbert - Chef de projet chez MultiCAM Systems
La prochaine édition du Salon des Technologies de l’Image et du Son vous donne rendez-vous les 6 et 7 novembre 2024.
Pour plus d’informations, rendez-vous sur : www.satis-expo.com.
Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Après avoir conquis le jeu vidéo, la 3D Temps Réel accélère son développement dans le périmètre de l'audiovisuel. Elle offre la possibilité de créer des décors pour les studios virtuels mais trouve aussi sa place dans la prévisualisation. Comment prendre en compte cette innovation de rupture dans ses workflows ? Quelle technologie choisir et quels sont les métiers qui amorcent une mutation suite à son arrivée ?
Modérateur : Stéphan Faudeux - Fondateur de Génération Numérique et Directeur du SATIS
Intervenants :
- Franck Petitta - Directeur général de l'Ecole Georges Méliès
- Patrick Jeant - Directeur / Fondateur de Yewth
- Boromy Ung - Senior Director of Product Management & Business Development - Graphics chez Ross Video
- Alexandre Bretheau - Co-fondateur et chef de la CG chez Loops Creative Studio
- Stan Walbert - Chef de projet chez MultiCAM Systems
La prochaine édition du Salon des Technologies de l’Image et du Son vous donne rendez-vous les 6 et 7 novembre 2024.
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Comment créer ses décors virtuels et à quel coût ?
Les studios virtuels se démocratisent, toutefois pour libérer leur potentiel immersif il faut que les décors soient à la hauteur de l'ambition du projet. Comment créer des décors, à qui s'adresser ? Existe-t-il des librairies de décors et que peut on en attendre ?
Modérateur : Stéphan Faudeux - Fondateur de Génération Numérique et directeur de SATIS
Intervenants :
- Lucas Bastian - Réalisateur / Artiste CG chez France Télévisions
- Gaël Hamon - Président et fondateur d'Art Graphique & Patrimoine (AGP)
- Cédric Herbet - Producteur VFX chez Fix Studio
La prochaine édition du Salon des Technologies de l’Image et du Son vous donne rendez-vous les 6 et 7 novembre 2024.
Pour plus d’informations, rendez-vous sur : www.satis-expo.com.
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Tournage Grand Capteur, vers une généralisation ?
Le grand capteur s’est installé dans le monde de la fiction depuis une dizaine d’années. Il s’étend désormais aux outils broadcast comme les camcorders légers, les caméras PTZ ou les caméras de plateau. Quelles sont les tendances actuelles et les nouveaux outils liés au tournage grand capteur en cinéma comme en TV ?
Modérateur : Luc Bara - Consultant chez Expervisio
Intervenants :
- Julien Dulaurent - Project Manager chez Panasonic
- Danys Bruyère - Directeur général adjoint - technologies chez TSF
- Olivier Cartier - Chef de produit chez Visual Impact France
- Anna Doublet - Business development manager for Virtual Production chez Sony
La prochaine édition du Salon des Technologies de l’Image et du Son vous donne rendez-vous les 6 et 7 novembre 2024.
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