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Game as a Podcast - Metacritic, Still Wakes the Deep & le DLC d'Elden Ring

Metacritic, Still Wakes the Deep & le DLC d'Elden Ring

07/04/24 • 55 min

Game as a Podcast

Bonjour à toutes et à tous,

Dans cet épisode, je m'attaque au score metacritic devenu le standard de l'industrie vidéoludique. Pourquoi, comment et quelles sont les limites de cette moyenne tant scrutée par les joueurs et les joueuses.

Pour illustrer mon propos je vous parle de Still Wakes the Deep, un petit jeu d'horreur franchement sympa mais la sévérité de metacritic à son encontre et on parlera de la note comme validation d'une attente en illustrant le sujet avec les critiques autour du DLC d'Elden Ring.

Merci de m'écouter et n'hésitez pas à liker, noter, vous abonner et partager l'épisode ainsi que l'émission, ça m'aide énormément !


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Dans cet épisode, je m'attaque au score metacritic devenu le standard de l'industrie vidéoludique. Pourquoi, comment et quelles sont les limites de cette moyenne tant scrutée par les joueurs et les joueuses.

Pour illustrer mon propos je vous parle de Still Wakes the Deep, un petit jeu d'horreur franchement sympa mais la sévérité de metacritic à son encontre et on parlera de la note comme validation d'une attente en illustrant le sujet avec les critiques autour du DLC d'Elden Ring.

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Épisode précédent

undefined - Pourquoi c'est si dur de faire des jeux services ?

Pourquoi c'est si dur de faire des jeux services ?

Bonjour à tous et à toutes,

Les éditeurs les adorent, les joueurs les plébiscitent, les investisseurs en veulent, les jeux services sont depuis quelques années un nouveau standard au coté des jeux plus traditionnels. Tous les éditeurs s'y sont mis, parfois avec de grandes réussites mais aussi malheureusement avec des échecs retentissants. Car si aujourd'hui on n'enterre plus les jeux vidéo dans le désert en cas d'échec, un jeu service qui ne prend pas risque de disparaître complètement. Mais si la formule semble si parfaite pourquoi c'est si dur d'en faire ?
Pourquoi autant de jeux-services ne parviennent pas à s'inscrire dans la durée ?

Dans cet épisode, je tente de décortiquer les raisons spécifiques à la difficulté de jeu service, bonne écoute !


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undefined - Larian Studios & Baldur's Gate 3

Larian Studios & Baldur's Gate 3

Attention gros épisode !

Baldur's Gate 3 a été le jeu de l'année 2023 peut-être le jeu de la décennie pour certains et certaines. C'est bien évidemment un jeu que je ne pouvais pas manquer déjà en tant que joueur mais aussi dans le cadre de ce podcast. Après vous partager quelques anecdotes sur mes péripéties, je reprends l'histoire du studio indépendant et évoque l'avenir du studio.

Merci d'être fidèle à l'émission, j'ai pris énormément de plaisir à me plonger dans l'histoire et la culture du studio et j'espère que vous en prendrez autant.

Bonne écoute !


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