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CréaLounge - Épisode 4 : Thomas QUENTIN, Game Designer et chargé de mission mode projet à la Région Bourgogne-Franche-Comté _ partie 2

Épisode 4 : Thomas QUENTIN, Game Designer et chargé de mission mode projet à la Région Bourgogne-Franche-Comté _ partie 2

12/13/24 • 11 min

CréaLounge

Dans ce quatrième épisode de CréaLounge, je vous invite à découvrir le parcours de Thomas QUENTIN, Game designer et et chargé de mission mode projet à la Région Bourgogne-Franche-Comté.

Si vous n'avez pas écouté la partie 1, écoutez l'épisode 3 avant !

Ensemble, nous explorons son parcours mêlant sciences et Game design, qu’est-ce que la gamification, les avantages à créer un jeu dans le cadre de sujets sérieux, ou encore, les étapes principales de création d’un jeu.


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Dans ce quatrième épisode de CréaLounge, je vous invite à découvrir le parcours de Thomas QUENTIN, Game designer et et chargé de mission mode projet à la Région Bourgogne-Franche-Comté.

Si vous n'avez pas écouté la partie 1, écoutez l'épisode 3 avant !

Ensemble, nous explorons son parcours mêlant sciences et Game design, qu’est-ce que la gamification, les avantages à créer un jeu dans le cadre de sujets sérieux, ou encore, les étapes principales de création d’un jeu.


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Épisode 3 : Thomas QUENTIN, Game Designer et chargé de mission mode projet à la Région Bourgogne-Franche-Comté _ partie 1

Dans ce troisième épisode de CréaLounge, je vous invite à découvrir le parcours de Thomas QUENTIN, Game designer et et chargé de mission mode projet à la Région Bourgogne-Franche-Comté.

Ensemble, nous explorons son parcours mêlant sciences et Game design, qu’est-ce que la gamification, les avantages à créer un jeu dans le cadre de sujets sérieux, ou encore, les étapes principales de création d’un jeu.


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undefined - Épisode 5 : Michaël Burow, Designer et facilitateur freelance _ partie 1

Épisode 5 : Michaël Burow, Designer et facilitateur freelance _ partie 1

Dans ce cinquième épisode de CréaLounge, je vous invite à découvrir le parcours de Michaël BUROW, designer et facilitateur freelance.


Ensemble, nous explorons son cheminement progressif d’ingénieur à designer, sa vision des ateliers ludiques, et de la distinction que l’on peut faire entre la gamification et les serious games. Michaël partage également l’importance de la co-création pour concevoir des ateliers engageants et réussis.


Un épisode riche en idées et en inspirations pour tous ceux qui souhaitent innover avec des outils participatifs et ludiques !


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