
Épisode 2 : May-Line Grassi, designer en Bourgogne Franche-Comté _ partie 2
12/13/24 • 5 min
Dans ce deuxième épisode de CréaLounge, tu trouveras la suite de la partie 1 sur May-Line Grassi, designeuse freelance et chargée de communication en Bourgogne-Franche-Comté.
Si tu n'as pas écouté l'épisode n°1, c'est le moment !
Ensemble, nous explorons ses expériences marquantes, ses thématiques de prédilection, et ses projets autour du design fiction et de l'innovation. May-Line partage également son regard unique sur comment être une designeuse ancrée dans son territoire, ses choix de carrière et ses réflexions sur l'équilibre entre valeurs et travail.
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Ensemble, nous explorons ses expériences marquantes, ses thématiques de prédilection, et ses projets autour du design fiction et de l'innovation. May-Line partage également son regard unique sur comment être une designeuse ancrée dans son territoire, ses choix de carrière et ses réflexions sur l'équilibre entre valeurs et travail.
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Épisode 1 : May-Line Grassi, designer en Bourgogne Franche-Comté _ partie 1
Dans ce premier épisode de CréaLounge, je vous invite à découvrir le parcours de May-Line Grassi, designeuse freelance et chargée de communication en Bourgogne-Franche-Comté.
Ensemble, nous explorons ses expériences marquantes, ses thématiques de prédilection, et ses projets autour du design fiction et de l'innovation. May-Line partage également son regard unique sur comment être une designeuse ancrée dans son territoire, ses choix de carrière et ses réflexions sur l'équilibre entre valeurs et travail.
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Épisode 3 : Thomas QUENTIN, Game Designer et chargé de mission mode projet à la Région Bourgogne-Franche-Comté _ partie 1
Dans ce troisième épisode de CréaLounge, je vous invite à découvrir le parcours de Thomas QUENTIN, Game designer et et chargé de mission mode projet à la Région Bourgogne-Franche-Comté.
Ensemble, nous explorons son parcours mêlant sciences et Game design, qu’est-ce que la gamification, les avantages à créer un jeu dans le cadre de sujets sérieux, ou encore, les étapes principales de création d’un jeu.
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