
Pixel Sonoro 2x17 - Chrono Trigger y la Huella Atemporal de Yasunori Mitsuda
10/13/22 • 82 min
1 Oyente
¡Saludos a todo aquel ser viviente que nos esté escuchando, sin importar el plano temporal en el que se encuentre! Volvemos con un programa de esos que cuesta preparar pero que son susceptibles de suscitar profundas emociones. Chronno Trigger ha sido para mi un completo desconocido hasta hace no demasiado, y es un título al que siempre me he sentido muy atado exclusivamente por su música. La música que Yasunori Mitsuda compuso (en su mayoría) para este juego fue una demostración temprana de destreza que dio lugar a uno de los mejores soundtracks que se recuerdan; una obra que realmente se siente como autónoma respecto al videojuego.
En este programa repasamos la vida de Yasunori Mitsuda y la vinculación de la música de Chrono Trigger a corrientes musicales, como el impresionismo, que le aportan esa facultad de poder "detener el tiempo" en algunos instantes. Además tenemos jazz, efectos de sonido, tópicos exóticos, progresiones armónicas muy "kawaii", muchas reflexiones y, cómo no, muchísima especulación ¡COMO A NOSOTROS NOS GUSTA!
Con la inestimable colaboración de Ishidori de Modo7 Podcast y las siguientes referencias (entre otras):
"Tiempo y Música" de José Luis Téllez: https://joseluistellez.com/tiempo-y-musica
Enrique Gavilán. «Entre la Historia y el Mito. El Tiempo en Wagner» Akal Ediciones.
Mariela González. «Más Allá del Tiempo: Chrono Trigger - Chrono Cross». Héroes de Papel.
Richard Taruskin. «Music in the Nineteenth Century: The Oxford History of Western Music». Oxford University Press.
Biografía de Yasunori Mitsuda: http://www.vgmonline.net/yasunorimitsuda/
Vídeo 8bit Music Theory: https://www.youtube.com/watch?v=5zGqN1ZOEJQ
David Tennett Piano: https://www.youtube.com/watch?v=6aezSL_GvZA&t=100s
Y algunos análisis bastante frikis que hay por ahí.
Puedes colaborar también con el programa en nuestra página de Kofi! https://ko-fi.com/pixelsonoro
¡Saludos a todo aquel ser viviente que nos esté escuchando, sin importar el plano temporal en el que se encuentre! Volvemos con un programa de esos que cuesta preparar pero que son susceptibles de suscitar profundas emociones. Chronno Trigger ha sido para mi un completo desconocido hasta hace no demasiado, y es un título al que siempre me he sentido muy atado exclusivamente por su música. La música que Yasunori Mitsuda compuso (en su mayoría) para este juego fue una demostración temprana de destreza que dio lugar a uno de los mejores soundtracks que se recuerdan; una obra que realmente se siente como autónoma respecto al videojuego.
En este programa repasamos la vida de Yasunori Mitsuda y la vinculación de la música de Chrono Trigger a corrientes musicales, como el impresionismo, que le aportan esa facultad de poder "detener el tiempo" en algunos instantes. Además tenemos jazz, efectos de sonido, tópicos exóticos, progresiones armónicas muy "kawaii", muchas reflexiones y, cómo no, muchísima especulación ¡COMO A NOSOTROS NOS GUSTA!
Con la inestimable colaboración de Ishidori de Modo7 Podcast y las siguientes referencias (entre otras):
"Tiempo y Música" de José Luis Téllez: https://joseluistellez.com/tiempo-y-musica
Enrique Gavilán. «Entre la Historia y el Mito. El Tiempo en Wagner» Akal Ediciones.
Mariela González. «Más Allá del Tiempo: Chrono Trigger - Chrono Cross». Héroes de Papel.
Richard Taruskin. «Music in the Nineteenth Century: The Oxford History of Western Music». Oxford University Press.
Biografía de Yasunori Mitsuda: http://www.vgmonline.net/yasunorimitsuda/
Vídeo 8bit Music Theory: https://www.youtube.com/watch?v=5zGqN1ZOEJQ
David Tennett Piano: https://www.youtube.com/watch?v=6aezSL_GvZA&t=100s
Y algunos análisis bastante frikis que hay por ahí.
Puedes colaborar también con el programa en nuestra página de Kofi! https://ko-fi.com/pixelsonoro
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Pixel Sonoro 2x16 - ¡Mucho Ritmo! Sonido, Acción y Adecuación Musical: El Caso de Metal Hellsinger
Saludos querid@s oyentes. Para este corto programa planteamos un escenario, un tanto reflexivo, en el que examinamos la cuestión de la congruencia que necesariamente demanda el videojuego del apartado audiovisual y, muy importante, también de el sonido y las acciones. Hablamos pues de "congruencia kinesónica (¿cinesónica?), un término acuñado por Karen Collins. Hoy lo disertamos brevemente con varios ejemplos muy interesantes y nos planteamos la siguiente cuestión ¿Debe acomodarse el ritmo de la música al rítmo intrínseco del gameplay? Y ¿Qué sucede cuándo no lo hace?
En la segunda parte del programa pasamos a hablar de los juegos de ritmo-acción por la eminente centralidad que en ellos adquiere la relación entre las acciones y el sonido. Así, aprovechamos la reciente salida del shooter rítmico "Metal Hellsinger" para ofrecer una review acorde con la temática del programa.
No os perdáis el episodio porque os hará pensar mucho en la forma en que os relacionáis con los videojuegos ¡Asegurado!
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Pixel Sonoro 2x18 - Una Historia Sobre la Voz en los Videojuegos (ft. David García Vázquez)
¡Saludos oyentes! ¿Listos para otro episodio cargado de curiosidades sonoras? En este programa tratamos un tema realmente apasionante, uno que ya llevaba un tiempo persiguiendo realizar. Aquí encontrarás una breve historia de la voz en el videojuego; un recorrido sucinto pero muy curioso por algunos de los ejemplos más relevantes de la historia del videojuego, sobre todo en época temprana.
Por si esto fuera poco, en la segunda parte viene el plato fuerte ya que David García Márquez, reputado actor de doblaje, nos da algunos datos y nos cuenta curiosidades sobre las especialidades y dificultades del doblaje en videojueo. Pocas personas mejor que él puesto que, con casi 30 años de experiencia, se ha convertido en un icono del imaginario sonoro de aquellos que crecieron junto a Los Simpson, pero también para los que han disfrutado de su voz en decenas de videojuegos. David destaca por ser la voz del Jefe Maestro en Halo y Cayde 6 en Destiny (entre otros muchísimos)
Definitivamente no os lo podéis perder.
Bibliografía empleada:
Karen Collins. "Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design". The Mit Press.
- Karen Collings: "Playing With Sound. A Theory of Interacting with Sound and Music in Videogames". The Mit Press.
- Neumark, Norie, Ross Gibson y Theo van Leeuwen. "Voice: Vocal Aesthetics in Digital Arts and Media". The Mit Press.
- William Cheng. "Sound Play: Video Games and the Musical Imagination". Oxford University Press.
- Base de datos: https://www.doblajevideojuegos.es/
También podéis acceder a otras plataformas y a nuestro perfil en Ko-fi desde este enlace! https://linktr.ee/pxelsonoro
Hasta el siguiente!
Si te gusta este episodio, te encantará
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