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La Tecnología para todos

La Tecnología para todos

Luis del Valle Hernández

De pequeño daba 2 semanas a los juguetes antes de desmontarlos y ver lo que había dentro. No sé, curiosidad u obsesión destructiva. Ahora cacharreo con Arduino, Raspberry Pi, ESP32 y todo lo que tenga cables y utilice programación. Parece ser que no me he curado y ahora cacharreo con mi casa.
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Los 10 mejores episodios de La Tecnología para todos

Goodpods ha curado una lista de los 10 mejores episodios de La Tecnología para todos, clasificados por el número de escuchas y me gusta que cada episodio ha obtenido de nuestros oyentes. Si estás escuchando La Tecnología para todos por primera vez, no hay mejor lugar para empezar que con uno de estos episodios destacados. Si eres fan del programa, vota por tu episodio favorito de La Tecnología para todos añadiendo tus comentarios a la página del episodio.

La Tecnología para todos - Directo por todo lo bajo cierre de temporada
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07/28/21 • 78 min

Directo por todo lo bajo sin fondos espectaculares ni transiciones artísticas ni premios Nóbel como ponentes.
Solo somos 3 frikis a los que nos gusta hablar y cacharrear y no precisamente en ese orden.
Cierre de temporada irregular.
Gracias a los patrocinadores:
- Desatranques Navarro
- VM Electrodomésticos
- Peluquería Paqui
- El Horno de la Abuela
- Bicicletas Guijarro
- Carnicas Paquito
Más información en:
https://programarfacil.com/blog/directo-fin-de-sexta-temporada/
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La Tecnología para todos - 39. Windows 10 para Raspberry Pi

39. Windows 10 para Raspberry Pi

La Tecnología para todos

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07/30/15 • 33 min

Continuamos con Raspberry PI y veremos en el capítulo de hoy Windows 10 para Raspberry Pi. Sin duda alguna una opción interesante para este exitoso dispositivo.
Si tienes alguna duda sobre Raspberry Pi o algún otro tema de tecnología puedes contactar con nosotros a través del formulario de contacto, en Twitter y en Facebook. También tenemos a tu disposición una lista de distribución.
Sí, has leído bien: es posible instalar Windows 10 en tu Raspberry Pi 2 ¿Significa esto que vas a tener un PC Windows de escritorio por unos 40 euros? No. En realidad estamos hablando de instalar la nueva versión de Windows 10 IoT(Internet of things) o lo que es lo mismo: la nueva plataforma Windows orientada para trabajar con dispositivos electrónicos conectados.
Con este nuevo e interesante proyecto, podremos desarrollar a través de Visual Studio aplicaciones con las que gestionar diferentes dispositivos electrónicos, para hacernos una idea podemos ver algunos proyectos en la página de Microsoft.
¿Internet de las cosas?
Ya hablamos en nuestro podcast de este concepto que está arrancando poco a poco y que cada vez más las empresas están apostando a medio-largo plazo, Microsoft Incluida. Este concepto trata de describir la posibilidad de interconexión de los dispositivos electrónicos cotidianos, como pueden ser una lámpara, un termostato o una máquina industrial.
Instalando Windows 10 IoT:
Si nos interesa indagar sobre este mundo, lo primero que tendremos que hacer es instalar Windows 10 for IoT en nuestra Raspberry Pi 2 (importante indicar que solo es posible desplegarlo en este modelo de Raspberry Pi). Antes de empezar es muy importante tener en cuenta los siguientes requisitos:
Contar con un sistema operativo Windows 10. Actualmente la versión definitiva todavía no ha sido lanzada, podremos utilizar las versiones previas. También tener en cuenta que algunos miembros de la comunidad aseguran haber realizado esta operación mediante una máquina virtual.
Contar con una Raspberry Pi 2 Model B. Solo este modelo funciona actualmente con este sistema operativo.
También disponer de una Micro SD con espacio suficiente para poder ubicar el sistema, con 8GB serán suficientes. Ojo, perderemos todos los datos de la tarjeta de memoria al realizar la operación.
Y ahora ya que estamos seguros de que cumplimos los requisitos, nos ponemos manos a la obra. Estos son los pasos a seguir:
Descargar la imagen del sistema operativo en la web de Microsoft.
Una vez descargada, hacer doble clic sobre la imagen y ésta se montará en una unidad virtual.
Al abrir la imagen podremos realizar la instalación en nuestro PC, desde el instalador "Windows_10_IoT_Core_RPi2.msi".
Una vez finalizada la instalación, observaremos que en la ruta: "C:\Program Files (x86)\Microsoft IoT\FFU\RaspberryPi2" tenemos la imagen a volcar a la Raspberry.
Para volcar dicha imagen, tendremos que mediante este ejecutable: "IoTCoreImageHelper.exe" flashear la tarjeta micro SD que está destinada a la Raspberry Pi 2.
Tan solo tendremos que elegir la unidad de destino de la SD y la de la imagen que volcaremos a la Raspberry: "C:\Program Files (x86)\Microsoft IoT\FFU\RaspberryPi2\flash.ffu".
FlahIoTTool
Hacemos clic en "Flash".
Tras un proceso de copiado de la imagen a tu tarjeta MicroSD ya tendrás lista tu tarjeta! Podrás introducirla en tu Raspberry y conectarla a la alimentación.
A partir de ahora podremos desarrollar para ella con el nuevo Visual Studio 2015 utilizando el proyecto del tipo "Universal Windows Platform (UWP)".
Pronto os explicaremos como desarrollar una aplicación para este dispositivo. Estamos seguros de que os gustará.
A continuación te dejamos los enlaces de los que hacemos mención en este podcast:
El Internet de las Cosas
10. Cómo afecta el Big Data a nuestras vidas
Proyectos con Windows IoT
Descarga de Imágen Windows 10 IoT
Recurso del día
Putty
Es un cliente ligero para conectar a dispositivos mediante SSH o Telnet desde el sistema operativo Windows. Es muy liviano y además es Open Source. Imprescindible para conectar a dispositivos como Raspberry Pi.
Muchas gracias a todos por los comentarios y valoraciones que nos hacéis en iVoox, iTunes, Spreaker y Overcast nos dan mucho ánimo para seguir con este proyecto.
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La Tecnología para todos - La nevera que te sigue como un perrito basada en Arduino
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11/12/19 • 39 min

Con Arduino podemos hacer prácticamente cualquier cosa. Bueno, no sólo con Arduino, aparte vamos a necesitar otros componentes y una buena base de programación.
Precisamente esto es lo que utiliza el proyecto que te presento esta semana. Se trata de una nevera que te sigue como si fuera un perrito faldero. Te acompañará allá donde vayas y se llama Follow me cooler.
Hoy tenemos ración de impresión 3D con la sección presentada por Diego Trapero de Bitfab que nos hablará de cómo imprimir metal en una impresora 3D.
Y en el recurso de esta semana hablaré del certificado oficial que ofrece Arduino. Se trata de un examen de 36 preguntas que tienes que contestar en 75 minutos sobre Arduino, electrónica, componentes y programación.
Comenzamos con el capítulo 2 de la quinta temporada.
Más información en https://programarfacil.com/podcast/nevera-arduino-perrito-faldero/
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La Tecnología para todos - 26. Arduino entradas y salidas

26. Arduino entradas y salidas

La Tecnología para todos

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06/15/15 • 22 min

Primer capítulo de la serie que os iremos presentando donde veremos como crear un proyecto con Arduino y tecnología web, en este capítulo, Arduino entradas y salidas, os explicaremos como podemos conectar dispositivos al Arduino a través de las entradas y salidas.
Pero como siempre ya sabéis, si queréis contactar con nosotros lo podéis hacer a través del formulario de contacto o de Twitter @programarfacilc. También tenéis una lista de distribución a vuestra disposición para que os suscribáis.
En el Arduino UNO existen entradas y salidas analógicas (6) y digitales (16). Por un lado las analógicas son utilizadas, generalmente, para dispositivos de entrada y nos permiten leer un rango de valores. En cambio las digitales pueden tener a la entrada o a la salida 0V o 5V, esto nos indica que ese pin está en estado alto (High) o bajo (Low).
Entradas/salidas digitales
Se trata de pines donde el usuario puede activar (poner tensión) o desactivar (quitar tensión). Es similar a escribir 0 y 1, como ya hemos dicho 0V y 5V respectivamente.
Los pines 0 (Serial In RX) y 1(Serial Out TX), puerto serie, se usan para comunicación entre dispositivos. La característica principal de los puertos serie es que envían la información bit a bit, enviando un bit cada vez. La versión avanzada de este puerto sería el paralelo que nos permite enviar información en paralelo. Para que se pueda entender imaginaros un tanque lleno de agua, si de ese tanque sacamos un grifo para llenar botellas una a una éste sería nuestro puerto serie, ahora bien, si de ese tanque sacamos cuatro grifos para llenar cuatro botellas a la vez, este sería el ejemplo de un puerto paralelo. En ordenadores, el puerto serie, se usa y se sigue usando para conectar un ordenador con módems, ratones, teclados y muchos más periféricos. En el caso concreto del Arduino UNO, el puerto 0 (RX) sería el puerto serie de entrada y el puerto 1 (TX) sería el puerto serie de salida.
Los pines 2 y 3 nos permiten interrumpir el funcionamiento del bucle "loop". Ya hablaremos de este bucle más adelante en otro artículo, pero quedaros con la idea de que es lo que se ejecuta continuamente dentro del código de Arduino. Imaginaros que queremos leer un sensor cada segundo. No hace falta escribir el código infinitas veces, en Arduino existe este bloque que repite todo lo que se encuentre dentro de él indefinidamente. Estos pines paran precisamente ese bucle y obligan a ejecutar un código asignado a cada pin.
Los pines 3, 5, 6, 9, 10 y 11 que están marcados con el símbolo ̃, son entradas y salidas especiales ya que aunque son digitales y se pueden utilizar como tal, también se pueden utilizar para la comunicación PWM (Pulse-Width Modulation) modulación por ancho de pulsos. Se trata de una técnica que nos permite transferir información o energía a un dispositivo con una señal cuadrada. Como ya hemos dicho, los pines digitales solo atienden a dos estados, bajo (0V) y alto (5V). Si somos capaces de cambiar el estado alto y bajo controlando el tiempo que está en alto y el tiempo que está en bajo, conseguimos tener una onda cuadrada donde el tiempo que esté en estado alto (5V) será el ancho de pulso. La relación que existe entre estos dos tiempos se llama ciclo de trabajo y se expresa en tanto por ciento (%). Nos indica el tiempo que la señal está en alto en comparación con la que está en bajo. Lo podemos ver con el siguiente ejemplo.
pwm
En Arduino existe una función que permite utilizar estos puertos, se llama analogWrite. No podemos utilizar cualquier rango de valores, esta función solo admite valores entre 0 y 255 (8 bits). Por lo tanto y con el ejemplo de ciclos de trabajo que tenemos arriba, podemos definir una tabla donde nos diga el valor correspondiente para introducir en la función analogWrite y la salida en volitios que tendríamos.
Ciclo trabajo (%)analogWrite (0 - 255)Salida (Voltios)
000
25641.25
501272.5
751913.75
1002555
Si por ejemplo tenemos conectado un led a alguna de estas salidas es fácil imaginar que pasará, cuando esté al 25%, el led tendrá una intensidad del 25 % y así sucesivamente.
Los pines 10, 11, 12 y 13 son utilizados para conectar varios dispositivos entre sí, por ejemplo varios Arduinos. Son los pines SPI (Serial Peripheral Interface) ya que precisamente utilizan este estándar de comunicación, definido para comunicar circuitos integrados con comunicación serie a través de un bus de comunicación. El pin 10 es el SS (Slave Select) es el puerto esclavo (Slave). Permite seleccionar el Slave desde el Master o para que el Master active el Slave, si es el esclavo. El pin 11 es el MOSI (Master Output Slave Input). Se usa como entrada de datos del Master y la salida de datos del Slave. El pin 12 es el MISO (Master Input Slave Output) es el contrario del pin 11, permite entrada de datos del Master y salida de datos del Slave. Por último el pin 13 SCK (Select Clock) nos sirve de señal de reloj. Se trata de un pulso, como e...
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La Tecnología para todos - 80. Processing, el lenguaje para gráficos
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05/16/16 • 39 min

Quizás este lenguaje de programación sea el gran desconocido en el aprendizaje de las ciencias de la computación, puede que quede en un segundo plano con relación a lenguajes como Python o Scratch. En este capítulo vamos a ver Processing, el lenguaje para gráficos.
Que no te lleve a engaño el título, Processing es un lenguaje muy potente que podemos utilizar en multitud de proyectos y precisamente ese es su fuerte, podemos utilizarlo en diferentes modos de programación, desde un modo básico hasta un modo complejo utilizando toda la potencia que nos brinda la orientación a objetos.
Te recuerdo que estoy trabajando en diferentes cursos sobre programación, electrónica y robótica en el Campus de Programarfacil, donde aprenderás a crear tecnología.
¿Qué es Processing?
Processing es un dialecto de Java que fue diseñado para el desarrollo del arte gráfico, para las animaciones y aplicaciones gráficas de todo tipo. Desarrollado por artistas y para artistas.
Es un software basado en Java y por lo tanto, multiplataforma. Desarrollado a partir del 2001 por el más que conocido departamento del MIT, el Media Lab. Los creadores, Casey Res y Ben Fry, son discípulos del profesor John Maeda creador del método DBN (Design By Numbers) que, en los años 90, pretendía introducir a la programación a diseñadores,, artistas y no programadores de una forma sencilla. Precisamente Processing está inspirado en DBN que en la actualidad ya no está activo.
¿Qué ventajas nos aporta Processing?
Ya te he comentado en varias ocasiones que la gran ventaja que tenemos con plataformas como Arduino y Scratch es que se trata de un aprendizaje plug and play es decir, no tenemos que andar configurando e instalando miles de cosas para ponernos a trabajar. Processing es un lenguaje que podemos incluir en este méotodo.
Es una plataforma que integra entorno de desarrollo y lenguaje de programación. Es muy fácil de aprender y solo necesitamos unos minutos para empezar a programar. Al contrario de las alternativas que tenemos para desarrollar para entornos gráficos como OpenGL, el cual es bastante complicado y engorroso, Processing nos facilita esta tarea y nos evita la frustración cuando queremos aprender un lenguaje de estas características.
Pero su facilidad no quiere decir que no sea un lenguaje potente, al contrario, podemos hacer proyectos espectaculares y muy complicados.
Otra característica muy importante es la escalabilidad. Podemos combinar Processing con aplicaciones Java, en los dos sentidos, e incluso tenemos la posibilidad de portar nuestros proyectos a la web gracias a Processing.js. Solo necesitamos descargar el JS y a través de la etiqueta canvas de HTML5, hacer referencia a nuestros archivos creados con Processing, muy sencillo.
Existen 3 maneras de programar en esta plataforma:
De forma básica, tipo Basic o Ensamblador. Sentencia a sentencia, con variables globales y sin nada de complejidad.
Podemos utilizar la programación procedural o estructurada como en C. Algo más compleja pero mucho más limpia donde crearemos nuestras propias funciones a las que llamaremos.
También podemos utilizar la manera más compleja, utilizando toda la potencia de la programación orientada a objetos.
Cuando estamos programando una aplicación de este estilo, sea cual sea el objetivo, lo que buscamos es poder ejecutar nuestro proyecto en cualquier ordenador. Processing nos da la posibilidad de generar un ejecutable para las diferentes plaformas Mac OS, Windows o Linux e incluso podemos desarrollar aplicaciones móviles gracias a la SDK que nos ofrecen para Android. No hay que olvidar que este sistema operativo móvil está basado en Java.
Por último, aunque no menos importante, podemos conectar Processing con Arduino ya que están estrechamente ligados.
Entorno de desarrollo
Tiene su propio entorno de desarrollo. Cuando lo veas entenderás porque se dice que la plataforma Arduino se nutre de Processing. Se llama PDE (Processing Development Enviroment) desarrollado en Java. Es muy sencillo y fácil de usar, ya te he dicho que es una plataforma plug and play como Arduino.
IDE_Processing
Pero no solo tenemos PDE, si nuestro proyecto es complejo podemos utilizar otros entornos de desarrollo como Eclipse o Netbeans. Lo aconsejable es empezar por el propio entorno de desarrollo y solo cuando tengamos la suficiente experiencia pasar a uno más complejo y potente.
Desde el propio entorno de desarrollo podemos generar varios ejecutables en forma de Applet de Java, para ejecutar en navegador con las limitaciones de acceso a recursos del sistema o, como ya he comentado, ejecutables para diferentes plataformas.
El lenguaje de programación Processing
Processing está basado en Java, más concreto en la versión 1.4.2. Esto no quiere decir que podamos utilizarlo con las versiones más actuales. Para ello debemos utilizar un entorno de desarrollo más potente como por ejemplo Eclipse. En este caso lo utilizaríamos ...
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La Tecnología para todos - Carrera de vainas como en Star Wars con Arduino
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11/26/19 • 39 min

En el capítulo de esta semana hablamos de :
- Cómo hacer un circuito de carreras como Le Mans con Arduino y una tira de LEDs direccionable Neopixel gracias a Open LED Race.
- Resolvemos dudas y preguntas entorno a la impresión 3D.
- Editor Mu para programar con Python de una forma sencilla y rápida.
Más información en https://programarfacil.com/ y en las notas del capítulo en https://programarfacil.com/podcast/open-led-race-carreras-neopixel-arduino/
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Ya escribí un artículo donde explicaba con un caso práctico para usar las interrupciones en Arduino. En este capítulo del podcast vamos a ver todo lo que necesitas saber sobre este sistema que permitirá que nuestros programas sean más eficaces y más legibles. Además liberan al procesador de rutinas innecesarias en muchas ocasiones. ¿Cuántos sketchs o programas hemos realizado donde comprobábamos si un pin estaba en alto o bajo en cada iteración del bucle? Esto se ha acabado ya. Si eres capaz de dominar las interrupciones te limitarás a programar lo verdaderamente importante dentro de tus proyectos.
En el proyecto que estoy llevando a cabo, el tiesto inteligente, me han surgido varios problemas que debo de resolver. Sobre todo a la hora de implementar el algoritmo que permita que el DFRobot se mueva solo. La idea es poder usar interrupciones en Arduino que me permitan centrarme en lo verdaderamente importante y organizar el código de una manera más limpia y eficaz.
Antes de continuar te quiero hacer dos recomendaciones. La primera es que escuches el capítulo 42 del podcast La Hora Maker, donde César y Uribex tratan un tema muy interesante pero a la vez, muy controvertido.
Por otro lado, el día 8 de octubre de 2016 se celebra en Murcia el Mur Mak, la Murcia Maker Fest a la cual asistiré como visitante. Si estás por los alrededores te recomiendo que vayas. Habrán talleres, cursos y exposiciones muy interesantes.
Y ahora si, vamos a comenzar el capítulo por qué usar las interrupciones en Arduino.
¿Qué son las interrupciones en Arduino?
Vamos a verlo con un símil de la vida real. Imagínate que estás viendo una película o una serie en el salón de tu casa. Te abres una cerveza y estás dispuesto a pasar unas cuantas horas de evasión y fuera de la rutina. Pero estás esperando que te llegue una carta muy importante, tan importante que en cuanto la tengas en tus manos la tienes que abrir sin demora.
Lo normal es que tengas dos opciones. La primera sería que el cartero dejara la carta en el buzón y tu fueras a por ella. Al ser tan importante, si quieres leerla inmediatamente nada más que la deje, tendrías que ir a comprobar cada dos por tres si ha llegado la carta al buzón. Esto sería un poco incómodo ya que deberías parar la película, ir al buzón y comprobar si está. Pero existe una segunda opción, que la carta te llegue con acuse de recibo es decir, que el cartero llame a tu puerta y tu recibas la carta firmando el recibo.
Esto es lo que sucede dentro del código de nuestro proyecto. Cuando queremos leer un pin digital lo podemos hacer de dos maneras. Estar leyendo constantemente el pin con la función digitalRead(numPin) o usar un mecanismo por el cual, se interrumpa la ejecución del programa normal o principal para hacer algo concreto.
Las interrupciones permiten que el microcontrolador esté pendiente de un evento para realizar una acción concreta. No hace falta estar consultando constantemente el pin digital que queramos leer. El sistema es totalmente automático y está implementado dentro de la electrónica del microcontrolador.
¿Por qué usar las interrupciones en Arduino?
Lo primero que hay que decir es que no siempre es conveniente usar las interrupciones en Arduino. Dependerá de cada situación. La norma dice que siempre que el código que se vaya a ejecutar interrumpa el funcionamiento normal, deberemos utilizar una interrupción. Si por el contrario, ese código es como consecuencia de que se termina una acción, no se deben utilizar interrupciones.
Se trata de un proceso asíncrono, algo que sucede en cualquier momento mientras se ejecuta el programa normal. El microcontrolador es el encargado de estar pendiente del evento que lanza la interrupción. Nosotros solo indicamos cuándo y qué se tiene que ejecutar.
No hay que confundir esta técnica con la multitarea. Los microcontroladores en la mayoría de los Arduino, no soportan la ejecución de procesos en paralelo. El funcionamiento normal consiste en ejecutar una tarea tras otra, de forma secuencial.
Por lo tanto, usar interrupciones en Arduino, no vamos a conseguir multitarea. Pero si que vamos a conseguir que nuestro código sea más eficiente y más legible. Aunque sea un proceso asíncrono, nos permitirá sincronizar de una manera precisa ya que capturamos el evento justo en el momento que se produce evitando así que se pierda en el olvido.
El ejemplo típico es capturar un pulsador. Si queremos capturarlo en cualquier momento, de forma asíncrona, el método más optimo es a través de interrupciones.
Dentro de las interrupciones existen varios tipos.
Tipos de interrupciones en los microcontroladores
Podemos catalogar las interrupciones en 3 tipos.
Interrupciones externas
Ya hemos visto el símil de la carta que llega a nuestra casa. Este sería el caso de una interrupción externa. Es algo que sucede fuera del microcontrolador y que es captado por los pines destinados a las interrupciones.
Arduino UNO tiene do...
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La Tecnología para todos - Cuánto cuesta crear un proyecto Maker profesional
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09/03/19 • 90 min

¿Cuánto cuesta hacer un proyecto Maker?
A veces creemos que el mero hecho de que la tecnología que se utiliza para hacer un proyecto sea abierta, quiere decir que no se debe cobrar por ella o que el precio no tiene que ser muy caro.
Sin embargo, a la hora de pagar impuestos, alquilar un local o pagar a un empleado, da lo mismo si eres un Maker o no, todos pagan lo mismo.
Esto mismo es lo que ponemos sobre la mesa Diego Trapero y yo.
Mostramos cómo no son tan rentables los negocios aún utilizando tecnologías libres a coste cero.
Cualquier opinión ya sea a favor o encontra (pero siempre desde el respeto) será bienvenida.
Ahora, ya puedes escuchar el podcast.
Más información en https://programarfacil.com/podcast/cuanto-cuesta-crear-un-proyecto-maker-profesional/
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La Tecnología para todos - #110 Coches autónomos, el estado del arte con Alex Barredo
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04/11/17 • 101 min

Aunque el coche autónomo es algo que puede que se salga fuera de la temática principal de este blog, es interesante saber qué nos espera en el futuro. Diariamente salen noticias sobre este tipo de vehículos y en este artículo vamos a desvelar como está el estado del arte de esta tecnología.
Las mayores empresas tecnológicas del planeta están apostando por llevar a cabo sus propios prototipos. Algunas, como Apple, ya han abandonado el intento y otras, como Google, se han centrado en el software. Pero si tenemos que poner el ojo en una empresa, esa es Tesla.
Un coche autónomo o vehículo autónomo, es un sistema complejo donde se involucran muchas tecnologías y entran en juego diferentes disciplinas como la mecánica, visión artificial o geoposicionamiento. En este artículo daremos un repaso por todo esto.
Coche autónomo
[toc]
Alex Barredo el podcaster experto en coches autónomos
Sin duda alguna, Alex Barredo, el invitado de hoy, es el único podcast que dedica parte de su tiempo a hablar de estos temas. Además de hilar muy bien el contenido, aporta un valor y conocimiento extraordinario en la materia.
Es podcaster en Mixx.io donde todos los días (bueno, todos los que puede) nos aporta las mejores noticias de tecnología del día. Habla de los entresijos que se cuecen al otro lado del Atlántico y por todo el mundo. Es un podcast que merece la pena escuchar si te mueves en este sector.
Alex Barredo
Además, hace un podcast muy divertido con su amigo Eduardo, Hacia Falta. Llevan muchos años en la parrilla y trata temas muy diversos. Por cierto, no te pierdas el capítulo número 100, todo una locura :)
Su ocupación principal es como editor en La Vanguardia donde, como no, habla de tecnología. En fin, podemos decir que Alex nos aporta frescura tecnológica con un toque muy profesional y además es un tipo muy majete.
Lo puedes seguir en Twitter en @somospostpc
Hoy está con todos nosotros para contarnos qué son los coches autónomos y como ve el futuro que hay detrás de todo este mercado. Además de los coches autónomos tratamos temas como los Drones, los cambios que se avecinan y tecnologías del futuro.
No te lo pierdas porque antes de lo que parece, el mundo va a cambiar y nos pillará por sorpresa.
Más información en https://programarfacil.com/podcast/coche-autonomo-estado-del-arte/
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La Tecnología para todos - 57. Kit de supervivencia Arduino

57. Kit de supervivencia Arduino

La Tecnología para todos

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11/30/15 • 31 min

Esta semana abordamos el Kit de supervivencia Arduino necesario para adentrase en este mundo. Hablamos sobretodo de los elementos que vamos a ir necesitando y no tanto del software que vamos a utilizar.
Recuerda que tenemos activa la encuesta para los oyentes. Cualquier duda nos la puedes hacer llegar a través del formulario de contacto, por Twitter y Facebook. Y si quieres estar al día de las novedades de nuestra web la lista de distribución te está esperando.
Decidimos hacer este capitulo ya que nos llegan continuamente dudas sobre que elementos se necesitan para comenzar con la placa de Arduino. Hace unos días realizamos un articulo que nos pareció muy interesante y basándonos en ese articulo también quisimos hablar un rato en nuestro podcast. Échale un vistazo al articulo y si ves que falta algún elemento o no dejamos claro algún concepto puedes dejar un comentario en el post y lo vamos hablando.
Aquí te pongo a modo de lista de la compra un resumen de lo que necesitaremos y los elementos que mencionamos en el articulo y el podcast:
Polímetro o multímetro
Soldador de estaño, estaño y pasta para soldar
Protoboard
Cables de colores con conectores
Resistencias
Leds de colores
Pulsador / Interuptor
....
Pila 5V
Lo recomendable es adquirir un kit de Arduino donde vengan bastantes componentes o comprar una placa y los componentes los podéis comprar en la tienda de electrónica de vuestra ciudad. Sois muchos los que nos preguntáis que kit comprar y al final hemos decidido generar dos enlaces de afiliados de amazon con los kits que a nuestro modo de ver mas se ajustan a la calidad precio. Uno es el kit original y otro no. Así lo dejamos a tu elección:
Arduino original
Arduino no original
Como te comentamos en el podcast, hace ya meses que queremos sacar cursos pero aun no hemos podido porque nos supone un esfuerzo extra y hemos valorado crearlo como contenido premium. Los cursos que estamos barajando son los siguientes:
Arduino con Scratch
Entorno de desarrollo oficial de Arduino
Visual Studio con Arduino
Si estas interesado en este tipo de contenido te agradeceríamos que nos lo hicieses saber a través del formulario de contacto. Así cuando vayamos a publicarlo seras de los primeros en saberlo y poder cursarlo.
Y como te decimos en el podcast, te dejamos los enlaces mencionamos por si los necesitas o estas interesado:
Montar un servidor web en casa
Hostinger
Pitando Podcast
Kit inical de Arduino
Recurso del día
Digi-Key
Muchas veces tenemos que convertir medidas entre diferentes sistemas como por ejemplo grados centígrados y fahrenheit, conversiones de peso, longitud o presión. Las calculadoras de conversión de Digi-Key nos facilitan todas estas conversiones. También incorpora una sección para poder calcular una resistencia, la ley de Ohm e incluso calcular la resistencia serie para un LED. Se trata de un buen complemento a tener en cuenta cuando nos iniciamos en el mundo de la electrónica.
Muchas gracias a todos por los comentarios y valoraciones que nos hacéis en iVoox, iTunes y en Spreaker, nos dan mucho ánimo para seguir con este proyecto.
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Preguntas frecuentes

¿Cuántos episodios tiene La Tecnología para todos?

La Tecnología para todos currently has 274 episodes available.

¿Qué temas cubre La Tecnología para todos?

The podcast is about How To, Podcasts, Technology and Education.

¿Cuál es el episodio más popular en La Tecnología para todos?

The episode title 'Directo por todo lo bajo cierre de temporada' is the most popular.

¿Cuál es la duración promedio de los episodios en La Tecnología para todos?

The average episode length on La Tecnología para todos is 46 minutes.

¿Con qué frecuencia se lanzan los episodios de La Tecnología para todos?

Episodes of La Tecnología para todos are typically released every 7 days.

¿Cuándo fue el primer episodio de La Tecnología para todos?

The first episode of La Tecnología para todos was released on Mar 23, 2015.

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