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Guerras de Negocios - Nintendo contra Sony | Hombre de Acero | 2

Nintendo contra Sony | Hombre de Acero | 2

11/16/21 • 29 min

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Guerras de Negocios

Es 1949. Hiroshi Yamauchi, de 22 años, es el aparente herededo de una compañía fabricante de naipes llamada Nintendo. Desde sus humildes orígenes con un rudimentario puesto callejero fundado en los callejones de Kyoto a la mayor empresa de naipes de Japón para cuando Yamauchi se hace cargo, esta no es la clase de compañía que se rinde fácilmente cuando aparece la competencia, sino que es una empresa que cambió todo su negocio gracias a un par de... caricaturas.

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Es 1949. Hiroshi Yamauchi, de 22 años, es el aparente herededo de una compañía fabricante de naipes llamada Nintendo. Desde sus humildes orígenes con un rudimentario puesto callejero fundado en los callejones de Kyoto a la mayor empresa de naipes de Japón para cuando Yamauchi se hace cargo, esta no es la clase de compañía que se rinde fácilmente cuando aparece la competencia, sino que es una empresa que cambió todo su negocio gracias a un par de... caricaturas.

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undefined - Nintendo contra Sony | Apuñalado por la Espalda | 1

Nintendo contra Sony | Apuñalado por la Espalda | 1

Alguna vez un símbolo de los adolescentes de los ‘80, los videojuegos son ahora tan comúnes como los televisores en los hogares americanos. ¿Se imaginan un mundo donde la PlayStation de Sony no existiera? Eso es casi lo que sucedió. Originalmente concebida como un esfuerzo conjunto entre Nintendo y Sony, la SNES-CD se suponía que sería un puente entre las dos empresas de tecnología más grandes de Japón. Pero en cambio, llevó a ambas compañías a la guerra, una intensa competencia por el dominio del entretenimiento que continúa hoy en día.

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undefined - Nintendo contra Sony | Encanto Ofensivo | 3

Nintendo contra Sony | Encanto Ofensivo | 3

Desde sus inicios, el proyecto PlayStation estuvo en peligro. El problema era ni más ni menos que el promotor y defensor de la Playstation: Kutaragi. Él creía que el hoy famoso diseño del mando ergonomico era “demasiado diferente” a los mandos cuadrados y planos a los que estaba acostumbrada la gente. Para colmo, la PlayStation estaba cada vez más cerca de su lanzamiento sin ningún juego... ¿una consola sin juegos? Buena suerte con la PlayStation así, Sony. Estaban en problemas. Y Nintendo lo sabía.

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