
VisionOS 3, XR Expo und Spatial-Kamera-Umbau
05/16/25 • 30 min
Apple hat erste Funktionen von visionOS 3 präsentiert, die das Kamerasystem des Headsets gezielt nutzen – für mehr Barrierefreiheit. Zudem lockert der Hersteller die bestehenden Einschränkungen für Apps beim Zugriff auf die Außenkameras, zumindest etwas. Außer einzelnen Gerüchten ist darüber hinaus noch wenig bekannt über die nächste Betriebssystemversion. Apple wird visionOS 3 auf der WWDC Anfang Juni präsentieren.
In Episode 49 spricht Leo Becker mit Mark Zimmermann, Leiter für mobile Lösungen bei EnBW, über die kommenden Funktionen für die Vision Pro. Dabei beschäftigt uns auch Apples zögerliche Öffnung der Schnittstelle zum Zugriff auf die Außenkameras. Zimmermann berichtet außerdem von der XR Expo in Stuttgart sowie von einem spannenden Bastelprojekt, das aus einer 360-Grad-Kamera eine (bezahlbare) 8K-Spatial-Kamera macht.
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Apple hat erste Funktionen von visionOS 3 präsentiert, die das Kamerasystem des Headsets gezielt nutzen – für mehr Barrierefreiheit. Zudem lockert der Hersteller die bestehenden Einschränkungen für Apps beim Zugriff auf die Außenkameras, zumindest etwas. Außer einzelnen Gerüchten ist darüber hinaus noch wenig bekannt über die nächste Betriebssystemversion. Apple wird visionOS 3 auf der WWDC Anfang Juni präsentieren.
In Episode 49 spricht Leo Becker mit Mark Zimmermann, Leiter für mobile Lösungen bei EnBW, über die kommenden Funktionen für die Vision Pro. Dabei beschäftigt uns auch Apples zögerliche Öffnung der Schnittstelle zum Zugriff auf die Außenkameras. Zimmermann berichtet außerdem von der XR Expo in Stuttgart sowie von einem spannenden Bastelprojekt, das aus einer 360-Grad-Kamera eine (bezahlbare) 8K-Spatial-Kamera macht.
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Von der Pixar-Lampe bis zur 3D-Couch: Der Standard USD
Mit Leo Becker und Mark Zimmermann
Von der dreidimensionalen Schreibtischlampe bis zum digitalen Zwilling im Omniverse: Das Framework Universal Scene Description (USD) ist zentral bei der Arbeit mit 3D-Objekten und ein entscheidender Baustein für räumliches Computing. Die als USDZ-Dateien bereitgestellten virtuellen Objekte lassen sich nicht nur im VR-Headset betrachten, sondern auch mit iPhone und iPad – Apples Betriebssysteme liefern dafür bereits Unterstützung mit.
In Episode 48 spricht Leo Becker mit Mark Zimmermann, Leiter für mobile Lösungen bei EnBW, über USD und die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten. Neben den interessanten Ursprüngen des Standards geht es auch darum, mit welchen Anwendungen und Tools sich USDZ-Dateien erstellen lassen, wie solche 3D-Objekte überhaupt entstehen und welche Rolle dabei KI spielt. Zimmermann berichtet außerdem über Nvidias an Unternehmen gerichtete Omniverse-Plattform, die ebenfalls auf USD setzt.
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