
Der LGT-Podcast #021: The Last of Us – Staffel 2, Folgen 1&2
Warnung: Explizite Inhalte
04/29/25 • 120 min
Es ist wieder Pilzsaison – und da lassen wir uns als bekennende Cordyceps-Connoisseure nicht lange bitten.
So wie THE LAST OF US in die zweite Staffel startet, beginnen wir das nächste Kapitel unserer Serienbegleitung. Wie gewohnt werfen wir aus dem nerdigen Elfenbeinturm unsere filmwissenschaftlich geschulten Blicke auf alle Details der Serienadaption des Videospiel-Blockbusters.
Und die ersten beiden Folgen, die wir heute besprechen, haben es gleich derart in sich, das ihr uns im Podcast mehrfach kurz innehalten hört (bzw. in diesen Momenten dann eben nicht).
Ein Gespräch über die Spannung zwischen Rache und Gerechtigkeit, rätselhafte Beziehungsstörungen und warum wir alle richtig Schiss vor Ellie haben sollten.
Eine kleine Korrektur am Rande: Im Podcast sagt Sebastian, die Videospielvorlage sei im Jahr 2019 erschienen. Korrekt ist jedoch das Jahr 2020.
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Es ist wieder Pilzsaison – und da lassen wir uns als bekennende Cordyceps-Connoisseure nicht lange bitten.
So wie THE LAST OF US in die zweite Staffel startet, beginnen wir das nächste Kapitel unserer Serienbegleitung. Wie gewohnt werfen wir aus dem nerdigen Elfenbeinturm unsere filmwissenschaftlich geschulten Blicke auf alle Details der Serienadaption des Videospiel-Blockbusters.
Und die ersten beiden Folgen, die wir heute besprechen, haben es gleich derart in sich, das ihr uns im Podcast mehrfach kurz innehalten hört (bzw. in diesen Momenten dann eben nicht).
Ein Gespräch über die Spannung zwischen Rache und Gerechtigkeit, rätselhafte Beziehungsstörungen und warum wir alle richtig Schiss vor Ellie haben sollten.
Eine kleine Korrektur am Rande: Im Podcast sagt Sebastian, die Videospielvorlage sei im Jahr 2019 erschienen. Korrekt ist jedoch das Jahr 2020.
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Der LGT-Podcast #020: Die Große Gaming Gala 2025
Vorhang auf für die Games aus der zweiten Reihe!
Beim Steam Next Fest, dem großen Online-Festival für kleine und mittelgroße Entwickler, müssen die AAA-Schlachtrösser im Stall bleiben und das Mikrofon den PC-Spielen überlassen, die sonst im Rennen um die öffentliche Aufmerksamkeit auf der Strecke bleiben. Da die Form der Präsentation die spielbare Demo ist, hat Sebastian sich nicht zwei Mal bitten lassen, sondern ein paar Titel ausprobiert. Über drei davon erstattet er nun Christian Bericht, der immerhin einen ebenfalls gespielt hat. Und wer ihn kennt, wird sofort erraten, welchen, denn auf dem Programm stehen:
- Solasta II
- Tempest Rising
- Gothic 1 Remake
Ein Gespräch über Würfelglück bei Dungeons & Dragons, Command & Conquer als Indie-Hausmarke und die Frage, wie man erfolgreich ein Remake zu einem Spiel macht, dessen Unzulänglichkeiten immer Teil seines Charmes waren. Wir wünschen wie immer viel Spaß beim Anhören!
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